Actualizaciones tempranas 14.3 de League of Legends: mejoras en la calidad de vida y nerfs de elementos explosivos

Se avecinan cambios en el parche 14.3 de League of Legends

El parche 14.3 para League of Legends trae más cambios al MOBA, incluidas mejoras en la calidad de vida de Illaoi y Yorick, que han tenido dificultades en la nueva temporada.

¿Cuándo se lanzará el parche 14.3 de LoL?

El lanzamiento del parche 14.3 de League of Legends está programado para el 7 de febrero de 2024, según el calendario de actualizaciones de Riot. El parche 14.3 llegará primero a los servidores oceánicos, otros servidores lo recibirán lentamente a lo largo del día.

Los tiempos clave del Parche 14.3 para su servidor:

3 a.m. hora del Pacífico (NA)

5 a.m. GMT (UEW)

03:00 CET (EUNE)

8 a. m. KST (Corea)

¿Qué cambia en el parche 14.3 de LoL?

Mejoras en la calidad de vida.

Illaoi, Yorick y Udyr recibirán mejoras en su calidad de vida para mejorar sus habilidades en la nueva temporada. Illaoi en particular recibirá un alcance adicional para sus tentáculos, lo que le permitirá funcionar mejor en los nuevos carriles ampliados introducidos en la temporada 2024.

Nerfs de objetos explosivos

League of Legends se ha vuelto bastante dinámico desde la introducción de nuevos elementos en la temporada 2024. A Riot no le gusta ver a los jugadores ser aniquilados por un efecto Stormsurge, por lo que están reduciendo el daño causado por los elementos para que los jugadores piloteen campeones en lugar de los artículos que compran.

Notas preliminares del parche 14.3 de League of Legends

Campeones

illaoi

– Pasivo: Profeta de una deidad antigua.

Los tentáculos tienen un valor de datos que indica que tienen una bonificación de alcance de 125.

Udyr

– Pasivo: Puente entre

Ya no reemplaza a Ultimate Hunter con Relentless Hunter.

Ahora indica que la pasiva de Udyr se beneficiará de los efectos de Ultimate Haste.

Yorick

P: Últimas risas

Costo de maná reducido: 25 >>> 20

La curación ya no se duplica cuando HP está por debajo del 50%.

Curación reducida en un 50% contra súbditos.

E: Niebla funeraria

Tiempo de lanzamiento reducido: 0,33 >>> 0,25 segundos

Ahora visualmente más alto

R: En alabanza de las islas

Se ha eliminado el tiempo de reutilización de Marca de dama.

Daño de Marca de Dama reducido: 3% – 9% HP máximo >>> 2% – 4%

Objetos

–Ecos de Helia

Se aumentó la curación de fragmentos: 20 >>> 40

Curación máxima con 3 fragmentos: 60 >>> 120

Daño de fragmentos reducido: 55 >>> 45

Daño máximo a 3 fragmentos: 165 >>> 135

Eclipse

Porcentaje de HP del objetivo reducido: 8 % para cuerpo a cuerpo, 4 % para distancia >>> 6 % para cuerpo a cuerpo, 3 % para distancia

Alternador hextech

Daño ajustado: 50-125 (dependiendo del nivel del campeón) >>> 65 constante

Cinturón cohete hextech

Daño reducido: 125 +15% AP >>> 100 + 10% AP

Asesino de krakens

DA aumentado: 40 >>> 45

Se eliminó el daño de la base

Escala de daño de DA modificada: 65 % de DA total >>> 180 % de DA base

Rastreo de objetivos repetido reducido: x1.5, luego x2.0

Perdición del exánime

Escala de daño de DA base: 100% >>> 75%

El compañero de Luden

AP aumentado: 90 >>> 100

Daño por acumulación modificado: 40 +8% AP >>> 45 +4% AP

Daño máximo a 6 acumulaciones: 110 +22% AP >>> 124 +11% AP

Malignidad

AP aumentado: 80 >>> 90

Daño por segundo reducido: 60 + 6% AP >>> 60 + 5% AP

Reducción de RM modificada: 6-12 (dependiendo del nivel del campeón) >>> 10 fijo

Hidra profana

Escala de DA pasiva total aumentada: 40 % para cuerpo a cuerpo, 20 % para distancia >>> 50 % para cuerpo a cuerpo, 25 % para distancia

Escala total de DA activa cuando el objetivo se reduce menos del 50%: 150% >>> 130%

Redención

Reducción en la escala de HP total del objetivo: 10% >>> 8%

Statikk Shiv

Costo reducido: 3000 >>> 2800

Daño a campeones cambiado: 100-180 (en niveles 6-18) >>> constante 90

navaja de tormenta

Velocidad de ataque aumentada: 15% >>> 20%

Daño base aumentado: 90 >>> 100

Escala AD total eliminada: 25% >>> 0%

Oleada de tormenta

AP aumentado: 90 >>> 95

Daño base cambiado: 100-200 (dependiendo del nivel del campeón) >>> constante 140

rompe zancadas

HP aumentado: 400 >>> 450

DA disminuido: 55 >>> 50

Nueva receta: Phage + Pájaro Carpintero (Rep. Ouai) + Daga + 725 Oro >>> Tiamat + Phage + Daga + 700 Oro

Ahora único con otros artículos Tiamat

Tiempo de reutilización reducido: 20 segundos >>> 15 segundos

Activo ahora inflige un 80% de daño físico total de AD a los enemigos golpeados y los ralentiza.

La pasiva ahora inflige un 40 % de daño físico total de AD a los enemigos cercanos en cuerpo a cuerpo y un 20 % en ataques a distancia.

cielo fendi

HP aumentado: 300 >>> 450

DA disminuido: 55 >>> 45

Hidra titánica

HP aumentado: 500 >>> 550

Escala de HP total de daño activo: 6% para cuerpo a cuerpo, 3% para distancia >>> 4% para cuerpo a cuerpo, 2% para distancia

Fuente: www.dexerto.com