Se avecinan cambios en el parche 14.3 de League of Legends
El parche 14.3 para League of Legends trae más cambios al MOBA, incluidas mejoras en la calidad de vida de Illaoi y Yorick, que han tenido dificultades en la nueva temporada.
¿Cuándo se lanzará el parche 14.3 de LoL?
El lanzamiento del parche 14.3 de League of Legends está programado para el 7 de febrero de 2024, según el calendario de actualizaciones de Riot. El parche 14.3 llegará primero a los servidores oceánicos, otros servidores lo recibirán lentamente a lo largo del día.
Los tiempos clave del Parche 14.3 para su servidor:
3 a.m. hora del Pacífico (NA)
5 a.m. GMT (UEW)
03:00 CET (EUNE)
8 a. m. KST (Corea)
¿Qué cambia en el parche 14.3 de LoL?
Mejoras en la calidad de vida.
Illaoi, Yorick y Udyr recibirán mejoras en su calidad de vida para mejorar sus habilidades en la nueva temporada. Illaoi en particular recibirá un alcance adicional para sus tentáculos, lo que le permitirá funcionar mejor en los nuevos carriles ampliados introducidos en la temporada 2024.
Nerfs de objetos explosivos
League of Legends se ha vuelto bastante dinámico desde la introducción de nuevos elementos en la temporada 2024. A Riot no le gusta ver a los jugadores ser aniquilados por un efecto Stormsurge, por lo que están reduciendo el daño causado por los elementos para que los jugadores piloteen campeones en lugar de los artículos que compran.
Notas preliminares del parche 14.3 de League of Legends
Campeones
illaoi
– Pasivo: Profeta de una deidad antigua.
Los tentáculos tienen un valor de datos que indica que tienen una bonificación de alcance de 125.
Udyr
– Pasivo: Puente entre
Ya no reemplaza a Ultimate Hunter con Relentless Hunter.
Ahora indica que la pasiva de Udyr se beneficiará de los efectos de Ultimate Haste.
Yorick
P: Últimas risas
Costo de maná reducido: 25 >>> 20
La curación ya no se duplica cuando HP está por debajo del 50%.
Curación reducida en un 50% contra súbditos.
E: Niebla funeraria
Tiempo de lanzamiento reducido: 0,33 >>> 0,25 segundos
Ahora visualmente más alto
R: En alabanza de las islas
Se ha eliminado el tiempo de reutilización de Marca de dama.
Daño de Marca de Dama reducido: 3% – 9% HP máximo >>> 2% – 4%
Objetos
–Ecos de Helia
Se aumentó la curación de fragmentos: 20 >>> 40
Curación máxima con 3 fragmentos: 60 >>> 120
Daño de fragmentos reducido: 55 >>> 45
Daño máximo a 3 fragmentos: 165 >>> 135
Eclipse
Porcentaje de HP del objetivo reducido: 8 % para cuerpo a cuerpo, 4 % para distancia >>> 6 % para cuerpo a cuerpo, 3 % para distancia
Alternador hextech
Daño ajustado: 50-125 (dependiendo del nivel del campeón) >>> 65 constante
Cinturón cohete hextech
Daño reducido: 125 +15% AP >>> 100 + 10% AP
Asesino de krakens
DA aumentado: 40 >>> 45
Se eliminó el daño de la base
Escala de daño de DA modificada: 65 % de DA total >>> 180 % de DA base
Rastreo de objetivos repetido reducido: x1.5, luego x2.0
Perdición del exánime
Escala de daño de DA base: 100% >>> 75%
El compañero de Luden
AP aumentado: 90 >>> 100
Daño por acumulación modificado: 40 +8% AP >>> 45 +4% AP
Daño máximo a 6 acumulaciones: 110 +22% AP >>> 124 +11% AP
Malignidad
AP aumentado: 80 >>> 90
Daño por segundo reducido: 60 + 6% AP >>> 60 + 5% AP
Reducción de RM modificada: 6-12 (dependiendo del nivel del campeón) >>> 10 fijo
Hidra profana
Escala de DA pasiva total aumentada: 40 % para cuerpo a cuerpo, 20 % para distancia >>> 50 % para cuerpo a cuerpo, 25 % para distancia
Escala total de DA activa cuando el objetivo se reduce menos del 50%: 150% >>> 130%
Redención
Reducción en la escala de HP total del objetivo: 10% >>> 8%
Statikk Shiv
Costo reducido: 3000 >>> 2800
Daño a campeones cambiado: 100-180 (en niveles 6-18) >>> constante 90
navaja de tormenta
Velocidad de ataque aumentada: 15% >>> 20%
Daño base aumentado: 90 >>> 100
Escala AD total eliminada: 25% >>> 0%
Oleada de tormenta
AP aumentado: 90 >>> 95
Daño base cambiado: 100-200 (dependiendo del nivel del campeón) >>> constante 140
rompe zancadas
HP aumentado: 400 >>> 450
DA disminuido: 55 >>> 50
Nueva receta: Phage + Pájaro Carpintero (Rep. Ouai) + Daga + 725 Oro >>> Tiamat + Phage + Daga + 700 Oro
Ahora único con otros artículos Tiamat
Tiempo de reutilización reducido: 20 segundos >>> 15 segundos
Activo ahora inflige un 80% de daño físico total de AD a los enemigos golpeados y los ralentiza.
La pasiva ahora inflige un 40 % de daño físico total de AD a los enemigos cercanos en cuerpo a cuerpo y un 20 % en ataques a distancia.
cielo fendi
HP aumentado: 300 >>> 450
DA disminuido: 55 >>> 45
Hidra titánica
HP aumentado: 500 >>> 550
Escala de HP total de daño activo: 6% para cuerpo a cuerpo, 3% para distancia >>> 4% para cuerpo a cuerpo, 2% para distancia
Fuente: www.dexerto.com