La temporada 14 de League of Legends ha estado en pleno apogeo durante algunos meses y, considerando todo, no parece que Riot tenga planes de dejar de aplicar parches en el corto plazo. El parche 14.5 está a punto de ser lanzado y los fanáticos están ansiosos por ver qué hay en la tienda. Profundicemos juntos en todas las notas del parche conocidas hasta ahora.
Parche 14.5 de League of Legends Todas las notas del parche: mejoras de campeones, nerfs y más
El próximo parche de League of Legends traerá cambios a varios héroes y, como es habitual en Riot Games, hay algunos héroes interesantes a los que prestar atención esta vez. Sin embargo, estas notas del parche están sujetas a cambios, ya que todavía falta aproximadamente una semana hasta el lanzamiento completo del parche, así que estad atentos a futuras actualizaciones.
Campeón
Diana
Reinicio E: 0,5 s -> 0,25 s
Keisha
Los cambios al alcance máximo en 14.4 no se han aplicado al indicador de alcance, aunque por lo demás funciona correctamente. El indicador de rango ahora se ha actualizado para que coincida.
Serafina
Datos estadísticos:
Crecimiento de maná: 50 -> 25
Crecimiento de regeneración de maná: 0,4 -> 0,95
DA base: 55 -> 50
Velocidad base: 325 -> 330
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Daño por calificación:
Base: 5/10/18/30 @ 1/6/11/16 -> 4-25 Lineal
Escalado de AP: 5% -> 4%
Daño a minions: x3.0 -> x1.0
Daño de anotación aliada: x0,25 (sin cambios)
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Daño base: 55-155 -> 60-160
Amplificador de daño faltante: x1.5 -> x1.4 x1.6
Hay datos contradictorios aquí, otro lugar dice x1.5 -> x1.6, pero ¿x1.4 parece ser más “confiable”? (es todo)
Editar: ahora que se restauró el PBE, puedo confirmar que x1.4 solo se usa en la información sobre herramientas y actualmente está cambiado a x1.6
Tiempo de recuperación: 10s-5s -> 8s-6s
Costo: 65-85 -> 60-100
Velocidad del misil: 1200 -> 1300
Ancho
Escudo base: 50-150 -> 60-160
Escalado de velocidad AP: 4% -> 2%
Tiempo de recuperación: 28 segundos-16 segundos -> 22 segundos-18 segundos
Costo: 80-100 -> 70-90
Y
Daño: 60-200 +35% AP -> 70-190 +50% AP
Duración del CC: 1,25 s constante -> 1,1 s – 1,5 s (por nivel)
Daño a minions: x1.0 -> x0.7
Enfriamiento: 10 segundos constantes -> 11 segundos – 9 segundos
Costo: 60-80 -> 60 sin cambios
TIENE
Escalado de AP: 60% -> 40%
Tiempo de recuperación: 160 segundos/130 segundos/100 segundos -> 160 segundos/140 segundos/120 segundos
Fuente: sparkchronicles.com





