Mejoras y ajustes que llegarán a Swarm con la actualización 14.15
Riot lanzará la primera actualización para Swarm el 31 de julio, junto con el parche 14.15 de League of Legends. Este parche se centra en mejoras de rendimiento, correcciones de errores y mejoras para campeones y configuraciones de bajo rendimiento, con énfasis en mejoras en lugar de debilitaciones. Riot está favoreciendo las mejoras sobre los nerfs para este parche de Swarm, diciendo que está “evitando nerfs deliberadamente” excepto por rasgos, mecánicas o personajes que afectan el rendimiento del servidor o del cliente, o que están “fuera de control”. Este enfoque tiene como objetivo mejorar la experiencia de juego general y hacer que los elementos de bajo rendimiento sean más competitivos. Echemos un vistazo más de cerca a todas las mejoras y algunas debilitaciones que llegarán a Swarm con el parche 14.15.
Cambios de jefe
Los jefes enfurecidos brillarán visiblemente en rojo. El mayor cambio que llegará a Swarm son los ajustes a los jefes y su modo de ira. Anteriormente, los jefes se enfurecían de forma invisible después de cinco minutos, provocando que los jugadores murieran instantáneamente. Sin embargo, después de este parche, los jefes enfurecidos brillarán visiblemente en rojo, causando un 20% más de daño durante 30 segundos antes de desatar una nova mortal sobre los jugadores.
Este nuevo sistema de ira hará que las mecánicas sean más transparentes y brindará a los jugadores una comprensión más clara de cuándo actuar rápidamente para evitar el devastador ataque final. Sin embargo, tenga cuidado en el mapa de Beachhead, ya que el temporizador de ira de Aatrox se reiniciará cuando pase a su segunda fase. Además, Aatrox se ajustará para que sus espadas voladoras puedan alcanzar todas las áreas en la fase dos, evitando que los jugadores exploten áreas seguras como el lado inferior izquierdo del mapa de Beachhead. El poder de golpe de Briar aumentará en general, lo que hará que la lucha de su jefe sea más difícil, mientras que el ataque con misiles estilo rifle de Rek’Sai se eliminará y su hitbox de misiles se ajustará para que coincida con las imágenes.
Buff y nerfs a los campeones
Varios campeones recibirán mejoras significativas para mejorar su rendimiento, aumentando su utilidad y capacidad de supervivencia, y haciéndolos opciones más viables en Swarm, con la excepción de Yasuo, que está recibiendo un nerf. Briar conservará la aplicación de su sangría después de la muerte, y la reducción de daño de su Fish Frenzy se duplicará cuando tenga menos del 50% de salud. Aurora activará la detonación de marcas de maleficio con su habilidad E y ganará invulnerabilidad durante los saltos con su habilidad R. La longitud y el tamaño de los tentáculos de Illaoi aumentarán con el tamaño del área, lo que hará que sus habilidades sean más impactantes.
Yasuo verá que las zonas de tormentas errantes aumentan con la duración y el tamaño de la zona, pero su tamaño base y su duración se reducirán. Seraphine podrá lanzar sus habilidades correctamente y la velocidad de movimiento pasivo de Jinx ya no será acumulativa, evitando que pierda el control. Los tiempos de reutilización de Leona también se reducirán y su relación de armadura y daño solar aumentarán significativamente.
Cambios y mejoras de armas
El parche también trae cambios a las armas y mejoras. El arco corto abrasador ya no dejará de infligir daño al morir. Gatling Bunny Guns aumentará su daño y su transformación causará más daño a los enemigos aturdidos. El bot Yuumi verá la mayoría de los cambios ya que sus ajustes de tiempo de reutilización y duración permitirán que se generen múltiples robots simultáneamente, y el daño de TIBBERS aumentará con un tiempo de reutilización reducido.
El daño del UwU Blaster se reducirá ligeramente en su nivel más alto para equilibrar su rendimiento, asegurando que el arma siga siendo poderosa pero no abrumadora. También se impulsarán las actualizaciones, comenzando con Glass Cannon e Immobile Immolation, que brindarán a los jugadores un mayor daño y potencial de supervivencia. El aumento de daño de Glass Cannon será multiplicador. La reducción de daño de Bullet-Mania se reducirá ligeramente. Inmolación inmóvil ya no se acumulará ni infligirá daño autoinfligido al morir o en la escena y restablecerá el contador a cero al morir.
Fuente: www.bing.com





