Actualización 13.21 de League of Legends: Nexus Blitz, equilibrio de campeones y más.

La actualización 13.21 de League of Legends finalmente está aquí y trae muchos cambios al juego, como el regreso del modo de juego Nexus Blitz, el equilibrio de campeones y muchos más. Esta actualización también introduce importantes mejoras y reducciones para varios campeones, así como nuevos aspectos, así que sigue leyendo para obtener un desglose completo de esta actualización.

El gran evento de esta actualización es el regreso del modo de juego Nexus Blitz, que se introdujo por primera vez en 2018. Aunque es muy similar a lo que recuerdas, todos los campeones tendrán una nueva base en este modo, con animales de la jungla y eventos. cambios de apariencia. Además, campeones como Aurelion Sol, Briar y Caitlyn han sido debilitados, mientras que Hecarim, Leblanc y Master Yi han sido mejorados. Otros campeones también han sufrido cambios, que encontrarás en detalle en las notas completas del parche.

Actualización 13.21: notas detalladas del parche para LoL

Campeones

Aurelio Sol

Daño reducido de Q. Aurelion Sol fue uno de los grandes ganadores en la última actualización, ya que se redujo el efecto de bola de nieve y, como resultado, este mago de alto potencial en el final del juego ganó muchas partidas adicionales. Para calmarlo, lo debilitaremos centrándonos en su potencial al final del juego. Dado que esto sucede automáticamente, en lugar de obtenerse acumulando estadísticas o poder adquisitivo, esto debería hacer que su poder tardío dependa más de su desempeño al principio del juego.

Q – Aliento de Luz
Daño mágico por segundo: 15/25/35/45/55 (+30-80 (dependiendo del nivel)) (+60% AP); 45/60/75/90/105 (+55% AP) – Daño mágico explosivo: 40/50/60/70/80 (+20-30 (dependiendo del nivel)) (+35% AP) perfora HP objetivo máximo ; 60/70/80/90/100 (+35% AP) atraviesa el HP máximo del objetivo.

Bel’Veth

Se redujo el tiempo de reutilización de E. En la última actualización, logramos reducir el poder de nuestra Emperatriz del Vacío, pero no teníamos la intención de destronarla por completo. Teniendo esto en cuenta, reducimos un poco los nervios. Ahora que su E ya no es una herramienta defensiva tan poderosa al principio del juego, nos sentimos más cómodos dándole un poco más de poder en forma de un tiempo de reutilización reducido, para un acceso más consistente a esta capacidad.

E – Vorágine real
Enfriamiento: 24/22,5/21/19,5/18 segundos; 20/19/18/17/16 segundos.

Marca

Mayor velocidad de ataque en el nivel 1, mayor velocidad de ataque, armadura base, menor crecimiento de la armadura, menor salud base y ‘aumento del crecimiento de la salud’. Mayor daño de monstruos pasivos. Daño reducido de E. Nuestro objetivo con los cambios en esta actualización es darle a Brand funciones viables además del soporte. A través de ajustes de estadísticas y ajustes pasivos, le estamos dando a Brand la capacidad de limpiar la jungla de manera efectiva (además de algo de armadura y velocidad de ataque para ayudar a los jugadores). Asegúrate de utilizar el hechizo Q en el nivel 1 para que tu limpieza sea lo menos dolorosa posible. Por otro lado, Brand en el mediocampo debería beneficiarse de un aumento significativo en su velocidad de ataque, lo que debería ayudarlo a matar súbditos y derribar torretas cada vez que obtenga prioridad en su carril. También esperamos que estos cambios mejoren su rol de apoyo, por lo que simplemente nos enfocaremos en una de sus habilidades con el objetivo de hacer que los tres roles sean viables y divertidos de jugar. Además, jugadores de Brand Jungle: tomen el hechizo Q en el nivel 1. Tiene el daño base más alto y el tiempo de reutilización más corto.

Estadísticas básicas
Velocidad de ataque en el nivel 1: 0,625; 0,681
Crecimiento de la velocidad de ataque: 1,36%; 2%
Armadura básica: 22; 27
Crecimiento de armadura: 4,7; 4.2
Salud Básica: 590; 570
Crecimiento de la salud: 102; 105

Pasivo – Resplandor
Modificador de daño de monstruos: 120%; 220%
Daño máximo de monstruos por tick: 80

E – Conflagración
Daño mágico: 70/95/120/145/170 (+55% AP); 65/90/115/140/165 (+55% AP)

Brezo

Se redujo el crecimiento de la velocidad de ataque. Mayor curación pasiva si el objetivo muere mientras sangra. Daño reducido de la W. Después de los cambios en la jungla en la última actualización, Briar se convirtió en uno de los grandes ganadores. Nos gusta su jugabilidad al principio del juego, así que en lugar de hacer ajustes allí, buscamos reducir su poder con daño para evitar que se salga de control (irónico para un campeón que constantemente se encuentra en un frenesí, no es así). no ?). También hemos visto a algunos jugadores probar con Briar en el carril superior, por lo que mejoraremos su curación pasiva para darle un acceso más confiable a la regeneración cuando no esté en la jungla.

Estadísticas básicas
Crecimiento de la velocidad de ataque: 2,3%; 2,0%

Pasiva – Maldición Escarlata
Curación si el objetivo sangra y muere: 100% del sangrado restante; 125% del sangrado restante

W – Fiesta agresiva
Daño físico adicional: 5/20/35/50/65 (+5% DA) (+10% (+4% por cada 100 DA adicional) de los HP faltantes del objetivo); 5/20/35/50/65 (+5% DA) (+10% (+3,5% por cada 100 DA adicional) de los HP faltantes del objetivo)

caitlyn

Mayor daño de golpe crítico de Headshot. Mayor tiempo de reutilización de R, daño reducido, mayor daño adicional en caso de golpe crítico. Las configuraciones letales de Caitlyn están empezando a volverse populares, lo que lleva a un juego frustrante y no interactivo para sus oponentes: no hay mucho que puedas hacer para evitar sus ataques letales máximos cuando ella los lanza continuamente y tú no lo haces. tanque para bloquearlos. Estos cambios tienen como objetivo reducir el poder y la frecuencia de su habilidad definitiva durante las configuraciones de letalidad completa, sin afectar significativamente su función cuando Caitlyn genera daño crítico.

Pasivo – Disparo a la cabeza
Daño físico adicional: 60/90/120% (+ (81,25% de probabilidad crítica) * (100% de daño crítico); 60/90/120% (+ (85% de probabilidad crítica) * (100% de daño crítico)

R – As en la manga
Enfriamiento: 90/75/60 ​​​​segundos; 90 segundos en todos los niveles.
Daño físico: 300/525/750 (+200% de bonificación de DA); 300/500/700 (+170 % de bonificación de DA)
Daño adicional basado en la probabilidad de golpe crítico: 0-35%; 0-50%

doctor mundo

Reducción del daño

Fuente: www.ggrecon.com