Un mundo vivo como GTA 5: el objetivo de Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2, el muy esperado sucesor del primer juego de rol, verá un lanzamiento muy esperado después de más de una década de espera. En una entrevista reciente, el director Hideaki Itsuno reveló los juegos que lo inspiraron durante este período. Si bien su objetivo principal es construir sobre la base sólida del primer juego de la franquicia, también ha citado a Grand Theft Auto V como una gran inspiración.

La inspiración detrás de Dragon’s Dogma 2

En una entrevista reciente con VGC, Hideaki Itsuno habló sobre sus objetivos e inspiraciones para Dragon’s Dogma 2. El director explicó que el equipo de desarrollo se propuso lograr cosas que no pudieron lograr con el primer juego, ya sea por falta de tiempo o por limitaciones técnicas de la época.

Grand Theft Auto V: una gran influencia

Si Hideaki Itsuno tuviera que elegir otro juego que lo inspirara, mencionaría Grand Theft Auto V. Admitió que admiraba la capacidad de los desarrolladores de ese juego para crear un mundo en el que los NPC parecían llevar sus propias vidas, independientemente del jugador. Según él, esto permitió que surgieran comportamientos interesantes y situaciones extrañas, dando una sensación de realidad e inmersión.

Una experiencia de juego inmersiva

Por eso Hideaki Itsuno y su equipo quieren que Dragon’s Dogma 2 ofrezca una “sensación de mundo vivo” similar a la de GTA V. En el último Tokyo Game Show, Capcom presentó el reino de Vermund, así como las cuatro clases iniciales: el guerrero. , arquero, mago y ladrón. Además, al igual que en el primer juego, el ciclo día/noche jugará un papel central, con enemigos más poderosos que aparecerán durante la noche.

Un lanzamiento muy esperado

Anunciado en junio de 2022 durante la celebración del décimo aniversario del primer juego, Dragon’s Dogma 2, que utilizará el RE Engine de Capcom, aún no tiene fecha de lanzamiento oficial. Sin embargo, está previsto para PC, PS5 y Xbox Series X|S.

Fuente: www.gamespot.com