La editorial Take-Two de Grand Theft Auto 6 ha presentado una patente para un nuevo sistema de locomoción que promete animaciones “altamente dinámicas y realistas”. Esta patente fue descubierta por el usuario de Reddit Tobbelobbon30, quien investigó a Tobias Kleanthous, mencionado en las filtraciones de GTA 6. Descubrió que Kleanthous había trabajado en Rockstar desde 2014 hasta finales de 2021, especializándose en inteligencia artificial, jugabilidad y animación.
Un innovador sistema de locomoción
Además, Kleanthous también es el inventor principal y autor de una patente titulada “Sistema y método para la locomoción de personajes virtuales”, descrita en su perfil de LinkedIn como “relacionada con el control de la locomoción de animación basada en algunas de las tecnologías centrales” que desarrolló en Rockstar. Juegos.
Según Tobbelobbon30, “esta patente parece indicar que están utilizando un sistema inteligente. Construyeron una biblioteca de pequeños bloques de construcción para los movimientos de los personajes. Estos bloques se pueden combinar de diferentes formas para crear una amplia gama de animaciones. Por ejemplo, imagina un personaje que camina bajo la lluvia, sintiéndose cansado o herido. En lugar de diseñar animaciones separadas para cada una de estas situaciones, utilizan estos bloques de construcción para unir de forma natural los movimientos del personaje”.
Animaciones más diversas y realistas.
Como resultado, Tobbelobbon30 cree que “GTA 6 podrá ofrecer animaciones más diversas y realistas”, que darán a los personajes movimientos “que se corresponden con las condiciones climáticas, su nivel de energía y sus lesiones”, haciendo que la epopeya criminal sea “más inmersivo. Es como si los personajes pudieran adaptarse a diferentes situaciones, haciendo que el mundo del juego sea más real y emocionante”.
Grand Theft Auto 6 se encuentra actualmente en desarrollo para plataformas no reveladas y aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.
Fuente: www.bing.com





