Take-Two Interactive recorta personal y abandona proyectos de videojuegos

Take-Two Interactive, el gigante detrás de la popular franquicia Grand Theft Auto, incluido el muy esperado GTA 6, está reduciendo y archivando algunos proyectos de juegos. La medida refleja una tendencia más amplia de reestructuración y despidos en la industria de los videojuegos en los últimos años.

Reestructuración en Take-Two Interactive

A pesar de una rica cartera que incluye títulos icónicos como Red Dead Redemption, BioShock y Borderlands, así como la popular serie de deportes 2K, Take-Two Interactive no es inmune a la necesidad de reducir costos. Según informes de Reuters, la empresa ha confirmado planes para reducir su plantilla en unos 600 empleados, o alrededor del 5% de su plantilla total. Además, se desprenderá de determinadas oficinas y abandonará varios proyectos en curso. Estas medidas estratégicas apuntan a generar ahorros anuales de aproximadamente $165 millones, frente a la desaceleración del crecimiento de los ingresos en los sectores de juegos de PC y consolas. Sin embargo, los detalles específicos sobre proyectos abandonados siguen siendo confidenciales.

Adquisición a pesar de las reducciones

Sorprendentemente, incluso con estos ajustes, Take-Two Interactive está ultimando un importante acuerdo de 460 millones de dólares para adquirir Gearbox Entertainment. Esta adquisición coincide con el inminente lanzamiento de Grand Theft Auto 6, que se espera que sea un importante generador de ingresos para la empresa, incluso sin tener en cuenta posibles microtransacciones. Sin embargo, el anuncio de la adquisición se vio rápidamente eclipsado por los despidos en Gearbox Entertainment, lo que deja entrever la dirección general del editor.

Tendencia de la industria

La decisión de reducir su tamaño encaja con las tendencias generales de la industria, impulsadas por el deseo de optimizar las operaciones y aumentar las ganancias. Muchas empresas de juegos, incluidos gigantes como Sony y Microsoft, así como muchos desarrolladores independientes, han iniciado reducciones de fuerza laboral similares. Algunos atribuyen estos despidos a un exceso de personal contratado durante la pandemia, mientras que el juego experimentó un aumento de popularidad durante los confinamientos.

Cualquiera que sea la justificación, las repercusiones las sienten profundamente los dedicados desarrolladores cuyos esfuerzos hacen que los juegos se hagan realidad.

Fuente: www.bing.com