Take-Two Interactive anuncia despidos y cancela proyectos para ahorrar 165 millones de dólares al año

Los aspectos interesantes

Recortes de empleo y cancelaciones de proyectos en Take-Two Interactive ahorrarán 165 millones de dólares al año

Take-Two Interactive, el editor detrás de la serie Grand Theft Auto, incluido el próximo GTA 6, está haciendo recortes de personal y cancelando proyectos. Es el último de una serie de despidos y reestructuraciones en la industria de los videojuegos en los últimos años.

Take-Two Interactive posee varias series de juegos masivas, incluidos los juegos deportivos 2K, Red Dead Redemption, GTA, BioShock y, tras una reciente adquisición, Borderlands. Con juegos y franquicias tan populares como estos en su cartera, los fanáticos podrían pensar que la empresa es segura y no necesitaría despedir empleados. Sin embargo, parece que este no es el caso.

¿Por qué Take-Two Interactive está recortando trabajos?

Take-Two Interactive está siguiendo la tendencia actual de la industria de los videojuegos de despedir trabajadores en un esfuerzo por reducir gastos y aumentar las ganancias. Una supuesta razón para este tipo de despido masivo es que las empresas de juegos contrataron más trabajadores durante la pandemia debido a un aumento de los videojuegos entre las personas atrapadas en casa. Sin embargo, ahora que la mayoría de los empleados han regresado a la oficina y tal vez tengan menos tiempo para jugar, existe un supuesto exceso de empleados en la industria del juego, junto con menores expectativas de ventas, muchos desarrolladores y editores de juegos están reduciendo el tamaño de su fuerza laboral para compensar.

Fuente: gamerant.com