Un ex desarrollador que trabajó en GTA: Vice City reveló que se suponía que el sistema Wanted Stars del juego era mucho más complejo de lo que los jugadores experimentaban en 2002.
Un rudimentario sistema Wanted Star
GTA: Vice City tiene un sistema Wanted Stars muy rudimentario, al igual que los primeros juegos de la serie Rockstar. Los agentes de policía en el juego 3D de los 80 suelen aparecer a una distancia fija de los jugadores después de alcanzar un nivel de búsqueda y los persiguen.
Revelaciones de un exdirector técnico de Rockstar
El exdirector técnico de Rockstar, Obbe Vermeij, respondió a una pregunta sobre el sistema Wanted Stars de Vice City en las redes sociales, incluido el hecho de que la policía aparecería en una ubicación específica del mapa cuando se buscaba a los jugadores. El ex empleado de Rockstar reveló que inicialmente la fuente estaba destinada a ser más dinámica y que este punto de generación era un vestigio de esa idea.
“En Vice City, experimenté con ubicaciones predefinidas donde los coches de policía aparecían en el momento justo y con la velocidad inicial correcta para aparecer justo en frente del jugador”, dijo Vermeij.
Evolución del sistema Wanted Stars en GTA
Vermeij, que dejó Rockstar en 2009, dijo que sólo unos pocos de estos puntos de generación de policías permanecían en el juego porque eran “demasiado engorrosos” de implementar. GTA ha mejorado su sistema Wanted Stars desde Vice City, haciendo que las apariciones policiales sean tan dinámicas como Vermeij quería en la cuarta entrega. Rockstar también hizo que la policía fuera más avanzada, permitiéndoles usar autos civiles para perseguir a los jugadores en largas persecuciones y agregando más vehículos como helicópteros.
Los fanáticos de la franquicia tendrán que esperar para ver qué agregan los desarrolladores para GTA 6, ambientado en Vice City, en términos de vigilancia y mecánica de Wanted Stars.
Fuente: www.dexerto.com





