Rockstar retrasa las fechas de lanzamiento de la edición física de la trilogía de GTA



Rockstar ha retrasado el lanzamiento físico de Grand Theft Auto: The Trilogy en Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Según lo compartido por el estudio en Twitter (abajo), Rockstar ha anunciado que está retrasando el lanzamiento físico de Grand Theft Auto: The Trilogy para varias fechas diferentes. Si bien ese cambio ahora significa que el juego se lanzará en consolas Xbox y PS4 el 17 de diciembre (con un retraso de diez días), es una peor noticia para los fanáticos de Switch, donde el juego ahora no estará disponible físicamente hasta principios de 2022.

El retraso de las versiones físicas del juego sigue a un lanzamiento digital turbulento para los remasterizadores del trío icónico. Después de su lanzamiento, los fanáticos que se lanzaron a los tres juegos incluidos en el paquete remasterizado (GTA 3, Vice City y San Andreas) informaron varios problemas, incluidos problemas iniciales con el lanzamiento del juego en PC, así como un torrente de errores visuales y problemas de rendimiento. en varias plataformas.

Tras su lanzamiento, IGN revisó la trilogía remasterizada de Rockstar y le otorgó un decepcionante 5/10. "No hay duda de que los tres juegos de esta trilogía de GTA son clásicos de todos los tiempos, pero desafortunadamente se han remasterizado con una mano de jamón en lugar de un Love Fist." lee nuestro veredicto.

"Las nuevas funciones son leves y solo se implementan parcialmente, las imágenes son mixtas, el rendimiento es inconsistente en el mejor de los casos, falta algo de contenido y abundan los errores y fallas. En su estado actual, esta colección de tres juegos clásicos de GTA está lejos de ser considerada definitiva; es defectuoso, decepcionante y sorprendentemente irrespetuoso tanto para el legado de los juegos como para sus muchas legiones de fanáticos."

Desde el lanzamiento inicial del título, Rockstar ha lanzado actualizaciones para los tres juegos, solucionando algunos de los problemas más prominentes, como el infame efecto de lluvia de los remasterizadores, una serie de errores tipográficos que fueron detectados por los jugadores a lo largo de los tres juegos y la corrupción de texturas en San Andreas. Además del primer parche importante del juego, Rockstar también se disculpó con los fanáticos en su sitio web por el estado del lanzamiento del juego.

"En primer lugar, queremos disculparnos sinceramente con todos los que han tenido problemas para jugar a estos juegos." lee un comunicado de la empresa.

"La serie Grand Theft Auto, y los juegos que componen esta trilogía icónica, son tan especiales para nosotros como sabemos que lo son para los fanáticos de todo el mundo. Las versiones actualizadas de estos juegos clásicos no se lanzaron en un estado que cumpla con nuestros propios estándares de calidad, o los estándares que nuestros fanáticos esperan." la declaración continúa antes de discutir sus planes para abordar problemas con los juegos.

Para obtener más información sobre la trilogía de GTA, asegúrese de consultar este artículo que detalla las respuestas de los fanáticos a una serie de actualizaciones realizadas por el estudio desde su lanzamiento.

Jared Moore es un escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.





Fuente : https://www.ign.com/articles/rockstar-delays-gta-trilogy-physical-edition-release