GTA Online: desafíos de rendimiento en consolas antiguas
Un video reciente de un jugador dedicado de GTA Online destacó la experiencia casi imposible de jugar que el juego puede ofrecer en consolas más antiguas. A pesar de su lanzamiento en 2013 durante la era de PlayStation 3 y Xbox 360, el rendimiento de GTA Online continúa sufriendo, incluso en las consolas PlayStation 4 y Xbox One, comparativamente más potentes. Los fanáticos han expresado una frustración generalizada por el desempeño pobre y, a veces, casi injugable que encuentran, particularmente en escenarios de juego más intensos que involucran a muchos jugadores, tiroteos intensos o eventos elaborados dentro del juego.
Si bien el juego ha seguido recibiendo actualizaciones periódicas de contenido y mejoras técnicas a lo largo de los años, parece que el hardware de la consola antiguo simplemente no está equipado para manejar la creciente complejidad y demandas del juego.
La evolución técnica de GTA Online: impulsando el ambicioso mundo abierto de Rockstar a través de generaciones
El inmenso alcance y la ambición de Grand Theft Auto 5, particularmente para su época, significaron que el juego consumía bastante CPU incluso en los mejores sistemas cuando se lanzó en 2013. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 lucharon por mantener su velocidad de fotogramas objetivo de 30 cuadros por segundo en el modo historia para un jugador, y el rendimiento disminuyó aún más cuando los jugadores se aventuraron en el mundo bullicioso y dinámico de GTA Online. Esto era comprensible, dada la escala y complejidad del mundo abierto que creó Rockstar. Los Santos y el campo circundante formaron un entorno enorme, densamente poblado de vida, vehículos e innumerables elementos interactivos. Combine eso con las simulaciones físicas avanzadas del juego, los gráficos detallados y la tensión adicional de admitir el modo multijugador en línea, y está claro que las consolas de la generación anterior no estaban a la altura de la tarea de ejecutar GTA 5 y su contraparte en línea a una velocidad de fotogramas consistentemente fluida. .
Pasar a consolas PlayStation 4 y Xbox One más potentes un año después permitió a Rockstar aliviar significativamente muchos de los problemas de rendimiento. Las imágenes del juego recibieron un notable impulso y los desarrolladores pudieron optimizar el código para garantizar velocidades de fotogramas más estables, incluso en sesiones caóticas de varios jugadores. Sin embargo, las antiguas CPU AMD Jaguar en el corazón de estas consolas aún no podían llevar el juego a 60 cuadros por segundo estables, con caídas en escenarios intensos.
Fuente: www.bing.com