Por qué el jefe de Rockstar encontró demasiado arriesgada una película de GTA

Una adaptación cinematográfica de la serie GTA que el exjefe de Rockstar consideró demasiado arriesgada.

Los motivos detrás de la ausencia de una película de GTA

Dan Houser, escritor y productor de la serie Grand Theft Auto desde hace mucho tiempo, ha revelado por qué una adaptación cinematográfica de la serie nunca vio la luz. Trabajando en Rockstar Games durante más de dos décadas, Houser fue una de las figuras clave detrás de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption antes de dejar el estudio en 2020. A pesar de las numerosas adaptaciones propuestas de GTA y RDR a lo largo de los años, Houser nunca vio el sentido de dar luz verde. tales proyectos.

La opinión de Dan Houser sobre las adaptaciones de videojuegos

En una entrevista con The Ankler, Houser explicó que los de Rockstar han mantenido reuniones con diferentes ejecutivos sobre adaptaciones de Grand Theft Auto o Red Dead Redemption a películas o series de televisión. Sin embargo, a pesar del entusiasmo de los productores, Houser y sus compañeros siempre consideraron estos proyectos demasiado arriesgados debido al valor de las franquicias que poseían. Además, dada la reputación poco halagadora de las adaptaciones de videojuegos en el pasado, Houser temía que perjudicarían más que beneficiarían.

“Pensaron que los reflectores nos cegarían, pero ese no fue el caso”, dijo Houser. “Teníamos propiedades intelectuales que estimamos valían miles de millones de dólares y las cifras no cuadraban. El riesgo era demasiado alto. En ese momento, la idea general era que los juegos hacen malas películas. […] Ahora es un momento diferente. »

La evolución de las adaptaciones de juegos

Houser señala que los tiempos han cambiado recientemente en lo que respecta a las adaptaciones de juegos. Películas como Super Mario Bros. y Sonic the Hedgehog fueron grandes éxitos de taquilla, mientras que series como The Last of Us y Fallout recibieron muchos elogios. Por tanto, es posible que Grand Theft Auto o Red Dead Redemption den el salto a la gran pantalla en un futuro próximo.

Sin embargo, incluso si estos proyectos llegaran a buen término, Houser probablemente no estaría involucrado, ya que ahora se desempeña como director creativo en Absurd Ventures, un estudio dedicado a contar historias a través de diferentes medios fuera de los videojuegos. Por el lado de Rockstar, el estudio ciertamente está centrado en el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, previsto para el otoño de 2025 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Fuente: comicbook.com