Los desarrolladores de GTA 3 finalmente explican por qué la luna cambia de tamaño cuando se dispara

La verdad sobre el cambio de tamaño de la luna en GTA: una explicación inesperada

La trilogía clásica de GTA está llena de secretos y fascinantes huevos de Pascua. Ya sea que estuvieras jugando a GTA 3, Vice City o San Andreas, seguramente te encontrarías rodeado de secretos interesantes (y a veces inquietantes) por descubrir. Uno de los secretos más extraños de la trilogía original de GTA es también uno de los más fáciles de descubrir.

Si apuntas a la luna con un rifle de francotirador y le disparas, cambiará de tamaño de una luna más pequeña a una luna más grande. Nunca hubo una referencia a esto en GTA, como suele ocurrir con sus huevos de Pascua, por lo que muchos lo consideraron más un descuido de los desarrolladores que cualquier otra cosa.

Una explicación inesperada

Resulta que eso es exactamente lo que es. En Twitter, el ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, explicó que este cambio en el tamaño de la luna fue en realidad un accidente que quedó en el juego después de implementarse como una forma para que los desarrolladores eligieran el tamaño que querían para la luna.

Vermeij explicó que recibió una textura para la luna en GTA 3 y se aseguró de que fuera visible de noche con un tamaño razonable. Sin embargo, más tarde algunos artistas de Rockstar le pidieron que cambiara el tamaño de la luna, quienes no estaban seguros de qué tamaño querían realmente, algunos querían que fuera más pequeña para que fuera realista y otros querían una luna grande para lograr un efecto dramático.

Una decisión final

En respuesta, Vermeij hizo que disparar a la luna con un rifle de francotirador cambiara su tamaño, permitiendo a los artistas decidir cuál era mejor. Al final, los artistas que habían solicitado el cambio de tamaño de la luna nunca regresaron con Vermeij, lo que lo llevó a simplemente dejarla como está, consagrando a la luna como una parte icónica de la historia del huevo de Pascua de GTA.

Fuente: www.thegamer.com