Una actualización controvertida para League of Legends
la comunidad de League of Legends está en crisis tras la introducción de controles de teclado alternativos en el famoso MOBA. Riot Games implementó una actualización el 3 de diciembre de 2025, integrando soporte para comandos WASD en ciertos modos de juego. Esta iniciativa, inspirada en el éxito de Path of Exile 2, tiene como objetivo hacer el juego más accesible, pero enfrenta fuertes críticas.
- La actualización introdujo el control WASD, apuntando a un enfoque más intuitivo para los nuevos jugadores.
- Algunos profesionales, como el streamer Caedrel, destacan los inconvenientes de este nuevo método de juego.
- Los ajustes de ataque realizados al sistema WASD provocan pérdidas significativas en DPS.
- Los comentarios de las pruebas beta públicas dicen que, aunque se critican, los controles no son tan catastróficos como se anuncia.
Comentarios mixtos sobre el sistema WASD
La actualización de Riot Games tiene como objetivo hacer League of Legends Más amigable para principiantes, ofreciendo una interfaz de control familiar. Sin embargo, tras el anuncio, surgieron preocupaciones dentro de la comunidad. Los jugadores experimentados han estado probando este nuevo sistema y muchos afirman que usar las teclas WASD es menos efectivo que los clics tradicionales del mouse para roles específicos, como atacar a los portadores.
Marc “Caedrel” Lamont, streamer y entrenador, señaló que el método WASD podría facilitar el espaciado a un alto nivel, pero esto se logra a expensas de técnicas avanzadas como la cancelación de animación. Esto afecta particularmente a los campeones que requieren ataques rápidos, como Jinx y Twitch. Los primeros comentarios en Reddit respaldan esta teoría, afirmando que los jugadores que usan WASD están viendo una pérdida notable en DPS.
Una adaptación necesaria para los jugadores
Ante las críticas, Riot parece haber reaccionado haciendo ajustes. Estos cambios, que incluyen una reducción en la velocidad de ataque para los usuarios de WASD, podrían tener el efecto de equilibrar el juego. Sin embargo, el compromiso introducido genera más frustración que soluciones.
Darcy Ludington, productor senior de Riot, señaló que implementar el nuevo sistema requerirá un tiempo para que tanto los jugadores como el equipo de equilibrio del juego se acostumbren. Si bien los comentarios iniciales fueron alarmantes, parece que el caos que algunos anticiparon no se está materializando del todo. Las actualizaciones futuras deberían permitir evaluar mejor el impacto de este nuevo método de control, particularmente cuando se introduce en modo clasificado.
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