La escritora principal de Tomb Raider, Rihanna Pratchett, dice que estaba «realmente decepcionada» con los protagonistas masculinos de GTA V


Hablando sobre el tema de la ‘masculinidad’ en los videojuegos, la escritora de videojuegos Rihanna Pratchett, cuyos créditos incluyen papeles como escritora para juegos como Tomb Raider (2013) y Thief (2014), reveló recientemente que el trío de Grand Theft Auto V de todos -Los protagonistas masculinos la dejaron “realmente decepcionada” en lo que respecta a la representación de género.

Fuente: BAFTA YouTube

Relacionado: El cofundador de Rockstar, Dan Houser, aborda la dificultad de crear un nuevo Grand Theft Auto en el clima político actual

Preguntado por el reportero Jerry Bonner «¿Qué juego desearías haber escrito o un proyecto que ‘se escapó’?» durante una entrevista reciente para Wired, Pratchett señaló que estaba «interesada en lo que los desarrolladores que tienden a hacer mundos hipermasculinos harían con más material de protagonistas femeninas», antes de recordar: «Recuerdo estar realmente decepcionada con GTA V que los tres personajes eran todos chicos «.

Fuente: Grand Theft Auto V (2013), Rockstar Games

«Yo sé eso [Rockstar Games co-founders and GTA developers Daniel and Sam Houser] he hablado de la serie GTA como una exploración de la masculinidad ”, continuó. «Y pensé bien, la masculinidad no es solo el dominio de los hombres y la feminidad no es solo el dominio de las mujeres».

Pratchett afirmó además que «Sentí que hubiera sido más interesante para mí ver a una mujer operando en ese tipo de mundo porque había algunos grandes personajes femeninos en The Wire que tenían que operar en un inframundo criminal masculino», y agregó «Lo mismo ocurre con algunas de las mujeres y las historias de Orange Is the New Black».

Fuente: Grand Theft Auto V (2013), Rockstar Games

Relacionado: YouTube elimina el canal sobre los videos de sufragistas de Red Dead Redemption 2

Poniendo fin a sus pensamientos sobre el tema, Pratchett finalmente le dijo a Bonner: “Me gustaría que esos desarrolladores que se destacan en las cosas hipermasculinas intenten leer las historias de protagonistas femeninas y ver las cosas que saldrían de eso, el texturas y matices y todo tipo de cosas interesantes que no hemos visto antes porque no ha habido muchos shooters clasificados en 18 / M, en primera o tercera persona con una protagonista femenina «.

«Realmente me gustaría ver más personajes femeninos en ese contexto», concluyó finalmente.

Fuente: Eurogamer YouTube

¿Qué opinas de la visión de Pratchett sobre la ‘masculinidad’ y la ‘feminidad’ en los juegos? ¡Háganos saber sus pensamientos en las redes sociales o en los comentarios a continuación!





Fuente : https://boundingintocomics.com/2021/08/24/tomb-raider-lead-writer-rihanna-pratchett-says-she-was-really-disappointed-with-gta-vs-all-male-protagonists/