Guionista de GTA V revela el elemento que provocó las noches de insomnio en el estudio

Probablemente conozcas GTA 5, uno de los mejores juegos de mundo abierto del mercado. Lanzado en 2013, el juego ha logrado mantener un nivel de entusiasmo que sigue siendo tan alto como siempre. Y por una buena razón, se produjo de manera excepcional. Los gráficos y la historia ciertamente tienen mucho que ver con ello, pero es principalmente gracias a la estrategia de comunicación de Rockstar Games que el juego ha tenido tanto éxito.

Dan Houser, uno de los cerebros detrás de GTA 5

Dan Houser es cofundador y ex vicepresidente creativo de Rockstar Games. Durante una entrevista, le preguntaron cómo los juegos de mundo abierto suelen presentar entornos similares. GTA 5, sin embargo, logró destacar ofreciendo un universo único, que recuerda a ciertas películas famosas.

En respuesta a esto, Dan Houser dijo: “GTA es el hijo bastardo de muchas influencias diferentes. Es más urbanismo que arquitectura. En primer lugar, crear un mapa es una tarea extremadamente compleja, los artistas deben tener en cuenta muchos elementos para que el mundo del juego parezca creíble y ofrezca buenas posibilidades de juego. Tiene que estar bien planificado sin dejar de ser orgánico, capturando la esencia de las ciudades reales pero en un área mucho más pequeña. Es un trabajo extraordinario. »

Una ciudad compacta y realista

Hacer GTA 5 requirió muchos compromisos. Recrear una ciudad entera en un área pequeña es un verdadero desafío. Si bien los jugadores pueden tener la impresión de que las calles se parecen a algunas ciudades estadounidenses, el juego ha logrado capturar la esencia de la planificación urbana.

Dan Houser también mencionó que pasó muchas noches sin dormir pensando en posibles mejoras para GTA 5. Las críticas recibidas por Grand Theft Auto 4 fueron una fuente de inspiración para mejorar el juego. El realismo es un aspecto esencial en la jugabilidad de GTA 5.

Una representación de la cultura gangster

Durante la entrevista, Dan Houser fue tomado por sorpresa por una pregunta sobre la representación de la cultura de los gánsteres en los juegos de Grand Theft Auto. Estos juegos suelen mostrar el lado masculino de la vida de los gángsters, pero él quiere dejar claro que esto no es una glorificación. Dado que el juego se basa en la realidad, es importante mostrar ciertos aspectos, poniéndolos en perspectiva.

Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de tener un personaje principal femenino, respondió que Rockstar Games siempre estaba esperando una buena historia. Si surge, considerarán tener a una mujer como personaje principal. Sin embargo, GTA 5 no fue diseñado para eso, recordó con picardía.

Una expectativa creciente para el futuro

En conclusión, GTA 5 fue una experiencia fantástica para los jugadores. Pero ahora esperan con impaciencia la próxima versión del juego y las noches de insomnio probablemente serán aún más numerosas, porque Dan Houser ya no está al mando de Rockstar Games.

Fuente: fandomwire.com