GTA Triumph de V-Pet: Rise of the Underdog!

Historia de las mascotas virtuales: de Pet Rocks a V-Pets

El fenómeno V-Pets

La historia de las mascotas virtuales probablemente se remonta a 1975, cuando el creativo publicitario Gary Dahl lanzó al mercado una “piedra para mascotas”. Era literalmente una piedra. Vendió 1,5 millones y se hizo millonario. De hecho, hoy cada piedra mascota cuesta $20. En el campo no te cuesta nada, fíjate. Probablemente la primera vez que en Europa oímos hablar de una mascota virtual fue el Tamagotchi, pensando que era una moda pasajera. Casi 30 años después, aquí estamos con las V-Pets.

Una aplicación en Steam

De la noche a la mañana, una aplicación gratuita en Steam se ha vuelto popular casi accidentalmente: ni siquiera es un juego, es más como un Tamagotchi en forma de una adolescente al estilo anime que te pide diferentes cosas (pero sobre todo cajas) en el fondo. Perfecto para entretenerte durante las tareas diarias más aburridas, wow.

De hecho, es un simple anuncio de un juego actualmente en acceso anticipado, ‘VUP-Simulator’, en el que juegas como un creador de contenido que debe mejorar su carrera gradualmente, desde su instalación hasta sus tipos de videos, pasando por una mejor cámara o más. equipo potente. Si no te interesa el juego, no te preocupes: puedes seguir usando V-Pet sin problemas.

Una recepción positiva en Steam

Y uno pensaría que la audiencia incondicional de Steam estaría molesta de verlo encabezar las listas, ¿verdad? Bueno, en realidad no: la gran mayoría de las reseñas son abrumadoramente positivas, y los que no lo son culpan al hecho de que en algunos programas, como ‘League of Legends’, te pueden banear si se sospecha que estás usando un tercero. -contenido de fiesta. Por otro lado, la revisión mejor calificada le da un diez exactamente por eso.

Las mascotas virtuales llegaron para quedarse

El fenómeno V-Pets puede pasar mañana, pero siempre habrá mascotas virtuales, ya sean ‘Nintendogs’ o ‘Digimon’. Y la buena noticia es que incluso los jugadores incondicionales de ‘GTA’ terminan aceptando la simplicidad de una pequeña figura con doscientos movimientos que anuncia un juego que, francamente, a nadie le importa. Para qué.

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Fuente: es.softonic.com