Ya hemos visto la entrada de apertura en Grand Theft Auto Trilogy Definitive Edition, y encontramos que la remasterización no es definitiva. La integración de los originales basados en RenderWare en Unreal Engine 4, presumiblemente para aprovechar las capacidades de renderizado avanzadas de la tecnología moderna, ofrece una experiencia que, en el mejor de los casos, se queda corta. La mezcla de recursos antiguos, texturas mejoradas de IA, vehículos mejorados / suavizados de geometría, personajes remodelados y sensibilidades de representación modernas es discordante por decir lo menos. GTA3 era el juego más antiguo y potencialmente mostró el mayor impulso posible, pero ¿qué pasa con Vice City y San Andreas? ¿Y qué pasa con los parches lanzados recientemente? ¿Se ha mejorado la situación?
Antes de profundizar en los juegos individuales, es importante poner los parches en contexto. Dado que llegan relativamente poco después del lanzamiento de la trilogía, deberíamos esperar que hayan estado en desarrollo durante algún tiempo, probablemente antes del lanzamiento, antes de la reacción. Las notas del parche sugieren lo mismo, marcando correcciones para una variedad de errores en lugar de abordar los problemas fundamentales que surgieron cuando se lanzó el juego. Nuestro trabajo en los juegos se llevó a cabo principalmente en el código de lanzamiento sin parche, pero hemos pasado mucho tiempo reexaminando Vice City y San Andreas posteriores al parche. Desafortunadamente, ninguno de nuestros problemas con el juego se ha solucionado y el rendimiento tampoco ha cambiado. Curiosamente, se mencionan mejoras en el efecto de lluvia en San Andreas en las notas del parche, pero incluso esto parece funcionar de la misma manera que antes.
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Fuente : https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-gta-definitive-vice-city-san-andreas-tech-review




