GTA 6: Take-Two cierra su equipo de IA, un sorprendente cambio de dirección.

GTA 6: Despidos dentro del departamento de IA de Take-Two Interactive

Take-Two Interactive, el editor detrás de la famosa franquicia Grand Theft Auto, que espera ansiosamente el lanzamiento de GTA 6rescindió recientemente los contratos de varios empleados de su departamento de IA, incluido su gerente. Esta decisión tras un cambio de liderazgo fue revelada por Luke Dicken, exjefe del equipo de IA, en LinkedIn el 25 de octubre de 2023.

  • Take-Two ha despedido a varios empleados de su departamento de IA, lo que refleja un cambio estructural dentro de la empresa.
  • Luke Dicken, jefe de IA desde enero de 2025, expresó su decepción en LinkedIn.
  • Estos cambios van en contra de las declaraciones del CEO Strauss Zelnick, quien habló de una fuerte apuesta por la IA.
  • Los despidos incluyen puestos clave, lo que pone en duda las iniciativas previamente anunciadas por la empresa.

Estos despidos se producen en un momento en el que Take-Two había prometido previamente aplicar la IA a muchos proyectos, incluido el desarrollo de juegos. Luke Dicken, con una dilatada carrera en Zynga, compartió su sensación de pérdida: “Es realmente decepcionante tener que anunciar que mi tiempo en Take-Two, así como el de mi equipo, ha terminado. » Animó a sus contactos a buscar nuevos puestos para sus colegas.

La reorganización del departamento de IA: un punto de inflexión para Take-Two

Mientras tanto, Jason Leon, ex director senior de IA, también compartió su opinión en LinkedIn, destacando las prioridades cambiantes dentro de la administración: “Las prioridades cambiantes de la administración han tenido un impacto en mi equipo y en mí. » Aclaró que a pesar de una visión prometedora de integrar tecnologías emergentes, la realidad del despido afectó duramente al departamento.

Conflicto entre promesas y realidad en Take-Two

El contraste es marcado con declaraciones anteriores del director ejecutivo Strauss Zelnick, quien dijo que la compañía estaba en pleno apogeo en lo que respecta a la IA, con “cientos de iniciativas” en marcha. Incluso aseguró que ciertas tareas quedarían obsoletas gracias a la IA, lo que permitiría a los creadores centrarse en proyectos más interesantes. Sin embargo, se mantuvo firme en cuanto a la irremplazabilidad de la creatividad humana en el desarrollo de juegos, insistiendo en que el tan esperado GTAVI No utilizaría ninguna IA generativa.

Esta ronda de despidos plantea preguntas conmovedoras sobre el futuro de la IA en Take-Two y su capacidad para integrar nuevas tecnologías manteniendo su visión creativa, particularmente a medida que las expectativas en torno a GTA 6 seguir creciendo.

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