Inmersión extrema en el juego Grand Theft Auto VI
Rockstar Games anunció en un comunicado de prensa que todos los personajes no jugadores del próximo juego Grand Theft Auto VI experimentarán sensaciones del mundo real como dolor, miedo y pérdida, abriendo nuevas perspectivas para los fanáticos de los videojuegos inmersivos.
La compañía dijo que el avance fue posible gracias a desarrollos de inteligencia artificial de vanguardia en el juego, que hacen que los personajes no jugadores en GTA VI tengan emociones reales y desagradables al interactuar con el personaje principal.
Los personajes no jugadores tienen emociones reales.
En concreto, cuando el personaje principal roba un coche, por ejemplo, el propietario no jugador percibirá este robo como una pérdida real, creando un sentimiento de dolor y tristeza. Del mismo modo, si el jugador hiere o mata a un personaje no jugador, este último sentirá un dolor casi idéntico al de un ser humano real.
Se mostró una demostración del juego, mostrando a personajes que no son jugadores reaccionando apropiadamente y luego pasando tiempo con terapeutas que no son jugadores en un intento desesperado de superar el duelo.
La IA llegó a su punto máximo
Los desarrolladores de Rockstar Games explicaron que la IA de los personajes no jugadores era inicialmente más avanzada, hasta el punto de ser conscientes de que eran personajes de un videojuego destinados a sufrir daños para el entretenimiento de los jugadores. Sin embargo, esta idea provocó una depresión colectiva en estos personajes, lo que llevó a una reformulación para dejarlos solo con emociones negativas: dolor, pérdida, miedo.
Este avance tecnológico promete ofrecer la mejor experiencia de videojuego inmersivo jamás creada.
Fuente: disco duro.net





