Grand Theft Auto una vez fue votado como el menos probable de tener éxito por su propio estudio



Grand Theft Auto V fue un lanzamiento histórico para Take-Two Interactive y Rockstar Games, pero algunos creadores de la serie GTA no siempre fueron demasiado optimistas con respecto a su futuro, una vez lo consideraron como "lo más probable es que no tenga éxito."

En una entrevista con bbc 5, el productor de GTA 2 Colin Macdonald describió los primeros años de trabajo en DMA Design, ahora Rockstar North, y cómo el primer juego de GTA en 1997 no tenía las perspectivas más favorables. En ese momento, Macdonald dijo que estaban trabajando en siete proyectos, y una encuesta del personal de DMA mostró qué juegos, según el estudio, serían los más exitosos y los menos exitosos.

"El votado con más probabilidades de no tener éxito fue Grand Theft Auto," dijo MacDonald. "Eso es porque, a mitad del desarrollo, la dirección del juego no estaba clara. También tenía bastantes errores: no podías jugarlo durante más de un par de minutos sin que fallara, por lo que ciertamente, a nivel de base, no había mucha confianza en él."

Macdonald continuó explicando cómo un GTA problemático "no fue realmente bien considerado durante la mayor parte del tiempo que estuvo en producción" y pasó por muchas iteraciones. Las primeras piezas de la serie comenzaron a partir de un proyecto experimental, donde los jugadores deambulaban como dinosaurios destruyendo edificios. Más tarde, DMA agregó autos al juego y cambió su enfoque.

El desordenado ascenso de GTA en los 90 hasta sus éxitos actuales se relata en la serie de podcasts de siete partes de BBC 5, El juego más grande de Bugzy Malone. Macdonald, y la grabación en general, continúan describiendo un equipo de GTA muy alejado de la visión actual, pero que aún sabían que "tenía algo especial."

A pesar de esos primeros indicios de un fracaso en marcha, GTA ha dado paso a éxitos históricos para Take-Two Interactive y la industria de los juegos en general. En 2013, GTA 5 alcanzó un récord $ 1 mil millones en ventas minoristas durante sus primeros tres días de lanzamiento, lo que la convierte en la propiedad de entretenimiento más rápida en alcanzar ese hito. Y a principios de este mes, Take-Two anunció que GTA vendió más de 385 millones de unidades como franquicia, con GTA 5 responsable de 170 millones de esas unidades.

Los fanáticos esperan ansiosamente el próximo juego de Grand Theft Auto, que Rockstar confirmó que está actualmente en desarrollo, aunque el juego se ha visto afectado por filtraciones de alto perfil.

Andrea Shearon es una colaboradora independiente de IGN que cubre juegos y entretenimiento. Ella ha usado varios sombreros durante su carrera de siete años en la industria de los juegos, con firmas en Fanbyte, FTW de USA Today, TheGamer, VG247 y RPG Site. Encuéntrala en Twitter (@Maajora) o el podcast Materia Possessions que habla sobre FFXIV, juegos de rol y cualquier serie que involucre robots gigantes.





Fuente : https://www.ign.com/articles/grand-theft-auto-once-voted-least-likely-to-succeed-by-dma-rockstar