Grand Theft Auto 3: Definitive Edition: lo bueno, lo malo y lo feo



Teníamos preocupaciones sobre la remasterización de Rockstar de la trilogía Grand Theft Auto de la era PS2, preocupaciones que no disminuyeron cuando se descubrió que los tres juegos se basarían en los puertos móviles defectuosos, remasterizaciones en Unreal Engine 4. Estaremos mirando los tres juegos del paquete, pero queríamos comenzar con Grand Theft Auto 3. Es el título más antiguo de la alineación e imaginamos que sería el que más ganaría en el proceso de remasterización. Dando un paso atrás de la controversia, es justo decir que el trabajo de Grove Street Games no carece de mérito, pero hay muchos problemas aquí, problemas que son tan descarados, discordantes y ridículos que es difícil entender cómo se desarrolló el juego. su camino a través del control de calidad.

Comencemos hablando de cómo se compara el remaster con el lanzamiento original de PlayStation 2, que imaginamos que es la forma en que la mayoría de los jugadores de consola que llegan a Definitive Edition habrían experimentado el juego por primera vez. En su forma original, GTA3 para PlayStation 2 se creó con RenderWare, una popular solución de middleware de Criterion que se utilizó en una amplia gama de juegos durante esa era, incluidos los tres títulos de GTA. Seamos claros aquí: GTA3 no fue una obra maestra visual. Comparado con contemporáneos como Metal Gear Solid 2 y Gran Turismo 3, le va mal. Sin embargo, era ambicioso, con un sistema de tiempo completo del día, simulación del clima y, por supuesto, exploración de forma libre al estilo de un ‘mundo abierto’ de Liberty City. Muchos de estos conceptos habían existido en los juegos originales de GTA, pero esta era la primera vez que se podía experimentar en 3D y la sensación de libertad resultante es precisamente lo que lo hizo único y especial en 2001.

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Fuente : https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-grand-theft-auto-3-definitive-edition-the-good-the-bad-and-the-ugly