El proyecto no criptográfico del productor de GTA, Everywhere, es en parte un éxito de taquilla episódico, en parte rival de Roblox



En un antiguo casino en las afueras de Edimburgo, el exproductor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, está preparando su próxima gran apuesta: una plataforma de juegos impulsada por la creación con experiencias taquilleras incorporadas. Se llama Everywhere y parece casi demasiado ambicioso; un intento construido de vencer a los gustos de Fortnite y Roblox en su propio juego, con la potencia del desarrollo de juegos de gran presupuesto bajo su capó.

Las apuestas son altas. En todas partes está el tan esperado debut de Build a Rocket Boy, la compañía que Benzies creó hace seis años después de su enconada salida de Rockstar, y el proyecto que él y otros veteranos de GTA han estado construyendo en silencio desde entonces. Impulsado por la inversión de NetEase, Build a Rocket Boy ahora cuenta con más de 400 empleados que crean varios fragmentos de Everywhere, alojados en múltiples sitios en Edimburgo, Budapest, Montpellier y China. El plan actual es tener Everywhere públicamente jugable en algún momento a finales de este año.

Puede que recuerdes a Everywhere por su presentación bastante nebulosa en la Gamescom del año pasado, cuando se mostró en un breve tráiler que hizo poco para explicar lo que realmente era. Después de eso, surgieron rumores que sugerían que contendría criptomonedas y NFT, algo que Benzies y su equipo ahora niegan rotundamente. Entonces, ¿qué es exactamente Everywhere? Después de un día dentro del estudio, todavía tengo preguntas. Montones y montones de preguntas. Pero ahora son preguntas diferentes, más esperanzadoras, creo, que aquellas con las que entré allí.

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Fuente : https://www.eurogamer.net/gta-producers-not-crypto-project-everywhere-is-part-episodic-blockbuster-part-roblox-rival