El editor de GTA planea utilizar IA para generar diálogo

La posibilidad de la inteligencia artificial generativa en Grand Theft Auto 6

El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, discutió recientemente la posibilidad de que Grand Theft Auto 6 contenga inteligencia artificial generativa. Esta declaración se hizo durante la Cumbre del Consejo Internacional de Paley el 7 de noviembre, en la que Zelnick destacó el potencial de la IA en el desarrollo de juegos, particularmente para los NPC (según lo informado por Inverse). Según él, las interacciones entre los jugadores y los NPC generalmente están demasiado escritas y no son muy interesantes. Cree que utilizar la IA para generar diálogo y ofrecer variedad podría hacer que las interacciones sean “realmente interesantes y divertidas”.

El interés del generador de IA según Zelnick

Zelnick también expresó que creía en la eficacia del generador de IA, pero señaló que es casi seguro que no sería más rápido ni más barato. Esto se hace eco de los comentarios anteriores de Zelnick sobre el tema, cuando expresó un optimismo cauteloso sobre los avances en la tecnología de inteligencia artificial en el desarrollo de juegos.

Por otra parte, durante la conferencia telefónica sobre ganancias de Take-Two, Zelnick dijo que GTA 6 estaba “completamente protegido” de cualquier retraso si los jugadores de videojuegos de SAG-AFTRA decidieran hacer huelga.

Inteligencia artificial y negociación con SAG-AFTRA

Take-Two fue una de las empresas involucradas en negociaciones con SAG-AFTRA durante la reciente huelga, tras la cual los miembros del sindicato votaron “abrumadoramente a favor” de una huelga de videojuegos. La huelga fue anunciada anoche y el sindicato acordó un “acuerdo tentativo” con la Alianza de Productores de Cine y Televisión, la asociación comercial de las compañías productoras. Se espera que este acuerdo incluya “disposiciones sin precedentes para el consentimiento y la compensación que protegerán a los miembros de SAG-AFTRA contra la amenaza de la IA”.

Si bien Take-Two no confirma ni niega el uso de IA en GTA 6, Microsoft anunció recientemente un acuerdo con Inworld AI para desarrollar una gama de herramientas de IA para Xbox Studios. Las herramientas ofrecidas incluyen un “copiloto de diseño de IA” y un “motor de ejecución de personajes de IA”. Inworld AI estuvo detrás de la tecnología utilizada por el modder Bloc para crear Sentient Streets, un mod impulsado por IA para GTA 5 que permitía a los jugadores interactuar con NPC y generar diálogos en tiempo real.

Fuente: www.eurogamer.net