El CEO de Take-Two no cree que la inteligencia artificial alguna vez haga un Grand Theft Auto mejor



El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, es conocido por ser muy directo con los medios y los inversores sobre hacia dónde cree que se dirige la tecnología, especialmente en torno a los juegos. Y durante la llamada de ganancias de hoy, Zelnick dejó en claro sus pensamientos sobre un tema que recientemente ha sido popular en los círculos tecnológicos: la inteligencia artificial, y si transformará o no el desarrollo de juegos.

Zelnick ofreció una larga respuesta a una pregunta sobre la tecnología de IA como ChatGPT, comenzando señalando su propio escepticismo histórico en torno a la publicidad exagerada de la tecnología y diciendo que si bien AI significa inteligencia artificial, "no existe tal cosa como la inteligencia artificial."

Dicho esto, él es "muy emocionado" sobre los avances actuales que están dando la IA y el aprendizaje automático, y cree que se están creando activamente herramientas que eventualmente reducirán los costos de desarrollo en los juegos. Sin embargo, no cree que vaya a afectar la estructura general de costos, porque si el desarrollo se vuelve más fácil, dice, los desarrolladores y los editores simplemente querrán hacer aún más.

"La creencia entre los estudiantes universitarios. [is] que ChatGPT ahora les va a permitir hacer una consulta y enviar su tarea. El problema es que si la pregunta es: «Describe lo que realmente sucedió la noche del paseo de Paul Revere», y todos reciben la misma pregunta, lo que haces en clase, y todos usan ChatGPT, vaya, todos enviarán el mismo ensayo. la última vez que revisé.

"ChatGPT es la calculadora manual de hoy. Cuando era niño, no existía tal cosa, odio admitirlo, pero es verdad, así que tuve que hacer matemáticas a mano. Y luego llegaron las calculadoras manuales y los padres se enfurecieron y pensaron: ‘Oh, los niños ya no tendrán que aprender matemáticas’, y la respuesta es sí, todavía tienes que aprender matemáticas, resulta que absolutamente tienes que aprender matemáticas. , pero tienes una herramienta que lo hace más fácil de hacer. Y ChatGPT es lo mismo.

"Estamos iniciando una era muy emocionante de nuevas herramientas y van a permitir que nuestros equipos y los equipos de nuestros competidores hagan cosas realmente interesantes de manera más eficiente, así que vamos a querer hacer más, vamos a querer para ser aún más creativo. Y no, no va a permitir que alguien diga: ‘Desarrolla el competidor de Grand Theft Auto que es mejor que Grand Theft Auto’, y luego simplemente lo envían y lo envían digitalmente y eso es todo. La gente lo intentará, pero eso no sucederá."

Además, Zelnick ofreció algunos comentarios sobre otro tema tecnológico: los juegos en la nube. Cuando se le preguntó sobre este tema, Zelnick reconoció que Take-Two creía en la tecnología y, de hecho, había sido uno de los primeros partidarios de Google Stadia, recientemente desaparecido.

Dicho esto, no está convencido de que sea revolucionario, especialmente después de lo que le sucedió específicamente a Stadia.

"Los juegos en la nube son una tecnología, no un modelo de negocio," él dijo. "Es una tecnología de distribución. Y nuestra opinión es que una distribución más amplia siempre es algo bueno en el negocio del entretenimiento. Si podemos llegar a más consumidores con nuestras propiedades, nos complacerá hacerlo siempre que los términos tengan sentido, y creo que una distribución más amplia con el tiempo probablemente nos beneficie de varias maneras, incluido el costo de distribución, que creo que disminuirá. con el tiempo.

"Dicho esto, nunca sentí que los juegos en la nube representarían un cambio sísmico, porque creo que si estás preparado para pagar $60 o $70 por un título de primera línea, también estás preparado para comprar una consola, y creo que Stadia encontró que fuera. Así que traer títulos de alta calidad a los consumidores que no tienen consolas probablemente tendrá un efecto marginal, pero no creo que sea una revolución en el negocio. Creo que será más una evolución en el negocio. Y todavía hay desafíos técnicos que abordar."

Zelnick también ofreció comentarios a IGN sobre otros temas relacionados con las ganancias, incluido el impacto de las filtraciones de GTA 6 en los planes comerciales de Take-Two y una ventana de lanzamiento muy, muy flexible para Judas de Ghost Story Games.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





Fuente : https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-doesnt-think-artificial-intelligence-will-ever-make-a-better-grand-theft-auto