El CEO de Take-Two dice que los problemas de lanzamiento de la trilogía de GTA son un «error» que se ha «resuelto»



El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, describió los problemas de lanzamiento que plagaron el lanzamiento del año pasado de Grand Theft Auto: The Trilogy como un «fallo» que desde entonces se ha «resuelto».

Durante una entrevista de CNBC, Zelnick habló sobre el lanzamiento de Grand Theft Auto: The Trilogy, donde pareció trazar una línea sobre los problemas que sufrió la colección de juegos clásicos en varias consolas.

"Con respecto a la trilogía de GTA, en realidad no era un título nuevo," Zelnick declaró al hablar sobre el juego. "Ese fue un remaster de títulos preexistentes. Tuvimos una falla al principio, esa falla se resolvió."

Para aquellos que no siguieron el lanzamiento de la trilogía remasterizada de GTA del año pasado, u otros que pueden haber borrado la memoria de su mente, el lanzamiento del título estuvo lejos de ser sencillo. Los problemas en las consolas y PC iban desde modelos de personajes aparentemente degradados hasta sistemas meteorológicos mal implementados, efectos extraños causados ​​​​por las distancias de representación y mucho más. En respuesta al mal lanzamiento del juego y los problemas técnicos, Rockstar incluso terminó volviendo a listar las versiones originales del juego en la PC mientras se ponía a trabajar para arreglar las remasterizaciones.

Si bien hubo muchos problemas con el lanzamiento del juego en PC, PlayStation y Xbox, quienes compraron el juego en Nintendo Switch se quejaron de otros problemas, como velocidades de cuadro fluctuantes, resoluciones inferiores a las esperadas y tiempos de carga prolongados.

A pesar de los muchos problemas, desde entonces Rockstar se disculpó por el estado del juego y comenzó a implementar una serie de parches en la trilogía en un intento de solucionar sus problemas. A pesar de que Rockstar actuó para mejorar el rendimiento de GTA Trilogy, muchos fanáticos pueden sentirse frustrados por los comentarios de Zelnick, quien luego afirmó que el título ha terminado. "simplemente genial para la empresa".

En otras noticias recientes de Take-Two, la compañía anunció recientemente que ha llegado a un acuerdo para comprar el desarrollador de juegos móviles Zynga. El acuerdo en sí está valorado en alrededor de $ 12,7 mil millones y podría haber sido la adquisición de videojuegos de mayor valor de todos los tiempos, si Microsoft no hubiera anunciado sus planes para comprar Activision Blizzard por $ 68,7 mil millones unos días después.

Zynga es uno de los desarrolladores de juegos móviles más exitosos del mundo y ha creado varios juegos móviles populares como Words With Friends, Farmville y Harry Potter: Puzzles and Spells. Actualmente, la compañía está ocupada trabajando en Star Wars Hunters, que se lanzará en Nintendo Switch en 2022.

Jared Moore es un escritor independiente de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.





Fuente : https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-gta-trilogy-launch-problems-glitch-been-resolved