El CEO de Take-Two dice que las filtraciones de GTA 6 no afectaron el negocio, pero fueron «un asunto emocional»



Ha sido un trimestre complicado para el editor de Grand Theft Auto Take-Two Interactive: sus ganancias de hoy no alcanzaron su guía, la planificación de la compañía para reducir costos que pueden incluir "modesto" despidos en la fuerza laboral, y su mayor éxito de taquilla potencial en cubierta, Grand Theft Auto 6, sufrió una fuga masiva a fines del año pasado.

En el punto final, al menos, al director ejecutivo Strauss Zelnick no le preocupa que las filtraciones puedan afectar el negocio. Pero hablando con IGN antes del lanzamiento de ganancias de Take-Two hoy, los llamó un "asunto emocional" y se centró en el impacto para los desarrolladores que trabajan en el juego.

"Nos tomamos las filtraciones muy en serio y nos decepcionan a todos, es realmente frustrante y molesto para el equipo." él dijo. "Sin embargo, como asunto comercial, no nos vemos afectados. Pero como un asunto personal y emocional, nuestros equipos se ven afectados."

Dicho esto, las ganancias sugieren que los empleados de Take-Two pueden estar a punto de sentir un tipo de impacto comercial más tangible pronto, en forma de despidos. Tras un informe de 1380 millones de dólares en reservas netas para el trimestre, por debajo de su previsión de 1410 millones de dólares, Take-Two se está preparando para aplicar medidas de reducción de costes que, según sus proyecciones, le permitirán ahorrar unos 50 millones de dólares al año. Una de las áreas que Take-Two sugiere que esto afectará es el personal.

Cuando le pregunté a Zelnick si esto significaba despidos, respondió que "ese no es el plan," pero advirtió que si bien no espera despidos a gran escala, es posible que se pierdan algunos trabajos.

"No esperamos algún tipo de RIF de base amplia [reduction in force] o algo por el estilo, pero dicho esto, lamentablemente no garantizamos empleo de por vida," él dijo. "Así que habrá ciertos casos en los que se perderán puestos de trabajo, pero creo que será bastante modesto."

La empresa señala que el error de orientación y las subsiguientes reducciones de costos son el resultado de "condiciones macroeconómicas" eso impulsó el gasto de los consumidores hacia franquicias y juegos de gran éxito más establecidos que estaban a la venta. Si bien Take-Two admite que se benefició de esto, perjudicó el gasto en nuevos lanzamientos (posiblemente en referencia a Midnight Suns de Marvel, que se lanzó en diciembre) y el gasto recurrente de los consumidores en algunos de sus juegos de consola y PC. En particular, varias empresas de tecnología y juegos han informado similares

En otra parte de su informe de ganancias, Take-Two ofreció actualizaciones sobre las ventas de unidades de dos de sus juegos más importantes: Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2. GTA5 superó los 175 millones de copias al vender aproximadamente otros 5 millones en el último trimestre: un hazaña que ha logrado trimestre tras trimestre desde hace años. También fue el tercer juego más vendido en los EE. UU. en 2022 por ventas de unidades y el segundo juego más vendido en Steam el año pasado.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





Fuente : https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-says-gta-6-leaks-didnt-impact-business-but-were-an-emotional-matter