Descubre los increíbles desafíos técnicos que enfrentaron los desarrolladores de GTA III en PlayStation 2

La PlayStation 2 fue una revelación cuando llegó al mercado en el año 2000 y, sin embargo, hoy en día es casi irremediablemente débil para los estándares modernos. De hecho, tenía tan poca potencia que los desarrolladores de Rockstar tuvieron que usar todos los trucos posibles para que Grand Theft Auto III funcionara en esa plataforma.

Impresionantes limitaciones técnicas

La historia nos llega del desarrollador. [Obbe Vermeij]. Explica que la PlayStation 2 no podía incluir todo el mapa de este juego de mundo abierto en sus modestos 32 MB de RAM. Por lo tanto, los modelos debían transmitirse desde el reproductor de DVD mientras éste viajaba por el mundo. Sin embargo, ni siquiera el reproductor de DVD era lo suficientemente rápido. Si el jugador se movía demasiado rápido, excedía la capacidad del sistema para cargar nuevos elementos y el mundo comenzaba a desintegrarse. Las carreteras desaparecían, los edificios simplemente no aparecían hasta que el jugador los pasaba.

de acuerdo a [Obbe]fue para [Adam Fowler] para asumir este desafío. Señala que ni siquiera fue suficiente optimizar la disposición de los datos en el DVD. Hubo que utilizar trucos inteligentes para ralentizar al jugador. Se han cambiado las redes de carreteras para evitar que el jugador se apresure a áreas que requieren muchos modelos nuevos. En otras áreas, los vehículos del juego experimentaron un aumento casi imperceptible del 5% en la resistencia aerodinámica para reducir su velocidad. Se eligió esta solución por ser más discreta; La reducción directa de la potencia del motor habría sido audible para los jugadores porque el sonido habría cambiado.

¡Esto nos muestra lo duro que tuvieron que trabajar los desarrolladores cuando los recursos eran mucho más limitados que hoy!

Fuente: www.bing.com