Cómo las limitaciones técnicas dieron forma a Grand Theft Auto 3: revelaciones de un ex desarrollador de Rockstar.

Explicación de una limitación técnica en Grand Theft Auto 3

Desafíos técnicos relacionados con la memoria de PlayStation 2

Los desarrolladores se enfrentaron a un gran desafío debido a las limitaciones de la PlayStation 2 en términos de reproductor de DVD y memoria. Implementaron un proceso de transmisión para cargar edificios, carreteras y otros elementos del mapa en la memoria a medida que los jugadores se mueven por el mundo abierto de Liberty City. Se colocaron plantillas de uso común cerca del DVD para optimizar la velocidad de carga y reducir el tiempo de búsqueda.

Ajustes creativos para superar las limitaciones.

Incluso con actualizaciones inteligentes, los jugadores podían moverse más rápido de lo que el juego podía mantener. Para remediar esto, el equipo realizó algunos cambios creativos. Por ejemplo, en GTA 3, la isla de Portland presentaba una carretera larga y recta que fomentaba altas velocidades y provocaba problemas de carga. El equipo cambió el trazado de la carretera con giros para ralentizar naturalmente a los jugadores. También hicieron ajustes sutiles a los vehículos, aumentando su resistencia al aire en un 5% para ralentizar aún más a los jugadores de maneras apenas perceptibles.

Mejoras técnicas para Vice City y San Andreas

Cuando aparecieron Vice City y San Andreas, los desarrolladores habían perfeccionado sus técnicas. Usaron código de transmisión mejorado y trucos inteligentes, como cargar modelos más simples cuando los jugadores estaban volando, para hacer que la experiencia del mundo abierto fuera más fluida.

Fuente: www.bing.com