Cara a cara: conoce a Gary Penn de Zzap!64 y la fama de GTA



Todo comienza en alguna parte, y cuando la industria de los juegos comenzó a formarse en el Reino Unido, en los años 80, Gary Penn, mi invitado en el podcast One-to-one de hoy, estaba allí. Un adulto joven apasionado por los juegos, fue impulsado al micro-estrellato, como él dice, cuando ganó una competencia para encontrar al mejor jugador de Gran Bretaña y terminó escribiendo para la revista Zzap!64. Fue una revista que cambió la cara del periodismo de juegos, inyectándole pasión y carisma.

Después de Zzap!64, Penn ganaría premios para la revista The One, antes de dejar la editorial y pasar a ser consultor y, en última instancia, producir juegos. Y es entonces cuando se cruzaría con la serie de juegos más famosa de todas: Grand Theft Auto. Excepto que no se llamaba GTA en ese momento y no era muy bueno. De hecho, Race n’ Chase, como se conocía entonces, era «horrible», según Penn. Pero el destino, y Penn, se aseguraron de que el juego no se cancelara y GTA se lanzaría, allanando el camino para que la serie se convirtiera en el fenómeno cultural que es hoy.

Pero cuando GTA3 estaba en desarrollo, Penn ya había tenido suficiente. Se había quemado gravemente y ya no quería trabajar todo el día. Entonces, junto con otras personas de DMA Design, crearía un nuevo estudio llamado Denki para crear tipos de juegos muy diferentes. Cientos de estos serían juegos de televisión interactivos, pero a medida que pasó el tiempo, el estudio los abandonó en favor de juegos como Quarrel, que nos encantó en Eurogamer en 2011/2012, una mezcla de Risk y Scrabble.

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Fuente : https://www.eurogamer.net/one-to-one-meet-gary-penn-of-zzap64-and-gta-fame