5 características raramente utilizadas que se encuentran dentro de la serie GTA


Por muy buenas que sean algunas de las características de GTA, siempre es sorprendente verlas aparecer solo en un solo juego antes de desaparecer aparentemente del resto de la serie.

Tampoco importa qué tan bien recibidas sean las funciones. A veces, simplemente desaparecen porque es posible que no encajen con la dirección del próximo juego. De cualquier manera, estas características rara vez se utilizan dentro de la serie GTA, y a menudo se limitan a un solo juego.

A veces, estas funciones ni siquiera tienen un reemplazo claro. Algo como que CJ sea gordo o musculoso nunca se replica realmente en otro juego de GTA. Las opciones de personalización todavía existen, pero ese subconjunto particular de características es un buen ejemplo de algo que prácticamente ha desaparecido de la serie hoy en día.



Cinco características que rara vez se ven dentro de la serie GTA

5) Un mapa que no solo involucra islas (GTA 3)

GTA 3
Mapa de GTA 3 (Imagen a través de Rockstar Games)

En cuanto a la jugabilidad, GTA 3 no es muy diferente de otros juegos de GTA en lo que respecta a su ubicación. Esto te puede interesar : Los liberales tienen una ventaja de dos dígitos en GTA a medida que la campaña entra en la segunda semana, sugiere una nueva encuesta. Sin embargo, lo que lo hace diferente es que GTA 3 no solo se desarrolla en una serie de islas.

En cambio, es más realista en el sentido de que hay algunas islas que se conectan a un continente más grande en otros lugares. Cada juego de GTA a partir de entonces parece hacer que la ubicación principal sea una isla grande o una serie de islas (que no se parecen a sus contrapartes de la vida real en ese sentido).

4) Pelota de playa Keepie-Uppy (GTA Vice City)

Esta es la pelota de playa que Tommy Vercetti puede rebotar en su cabeza (Imagen a través de Rockstar Games)
Esta es la pelota de playa que Tommy Vercetti puede rebotar en su cabeza (Imagen a través de Rockstar Games)

La mayoría de los juegos de GTA tienen algunos minijuegos interactivos que no aparecen a menudo (o nunca más) en otro título de GTA. Keepie-Uppy Beach Ball es un buen ejemplo de ello. Es esencialmente un minijuego en el que Tommy Vercetti puede intentar mantener una pelota de playa rebotando sobre su cabeza el mayor tiempo posible.

GTA Vice City incluso guarda lo que es el récord de un jugador. Apareció brevemente en la versión beta de GTA San Andreas como parte de algunos datos sobrantes de GTA Vice City. Aparte de eso, este minijuego no ha regresado a la serie desde entonces, y varios otros tomaron su lugar.

3) Grasa y músculos (GTA San Andreas)

Fat CJ, como aparece en GTA San Andreas (Imagen a través de Rockstar Games)
Fat CJ, como aparece en GTA San Andreas (Imagen a través de Rockstar Games)

Muchas de las características de GTA San Andreas se redujeron en importancia o se eliminaron por completo en juegos posteriores de GTA. No fue hasta GTA 5 que volvieron la mayoría de las opciones de personalización de personajes.

Sin embargo, una característica notable no regresó. Esa característica era la capacidad del protagonista de engordar o volverse musculoso. Como consecuencia de esta función, también significa que los gimnasios solo eran relevantes en un solo juego de GTA, ya que no hay estadísticas de músculos en otros juegos.

2) Ferry (Historias de GTA Liberty City)

Los métodos de viaje que no involucran al protagonista conduciendo rara vez se ven dentro de la serie GTA. Curiosamente, GTA Liberty City Stories permitió a los jugadores pagar un boleto de ferry y cruzar el mar para llegar a otra isla.

Los jugadores no pueden controlar el ferry y no pueden viajar con él todo el tiempo de todos modos. En cambio, Toni Cipriani tiene que esperar a que un ferry se detenga cerca e ingrese un marcador de misión para comprar un boleto. Luego, pueden ver una escena en la que el ferry va de un lugar a otro.

Alternativamente, los jugadores pueden omitir la escena de corte por completo.

1) Recoger objetos pequeños (GTA 4)

Niko Bellic, arrojando un ladrillo en la misión, Toro en una tienda de China (Imagen a través de Rockstar Games)
Niko Bellic, arrojando un ladrillo en la misión, Toro en una tienda de China (Imagen a través de Rockstar Games)

Una de las partes más interesantes del nuevo motor de GTA 4 era cómo los jugadores podían recoger objetos pequeños y lanzarlos. Se podían recoger cosas como tazas de café y ladrillos, lo que hacía que el juego se sintiera más inmersivo y realista en comparación con otros títulos de la serie.

Desafortunadamente, GTA 5 eliminó esta función por completo. Como resultado, solo está presente en los juegos de GTA 4. No es la característica más útil del juego, pero fue una pequeña adición que podría ser útil en caso de apuro.

Nota: este artículo refleja las opiniones personales del escritor.

Editado por Sijo Samuel Paul






Fuente : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=A954D5A1EDA14A4FB57BC500CEC0CF4F&url=https%3A%2F%2Fwww.sportskeeda.com%2Fgta%2F5-rarely-utilized-features-found-within-gta-series&c=5267486605025886753&mkt=fr-fr