5 características de GTA 2 que se convirtieron en elementos básicos de la serie


GTA 2 introdujo algunas de las características más icónicas que todavía se ven en un juego de GTA.

Fue solo el segundo juego principal, y fue el cuarto título de GTA en general (ya que los juegos de Londres técnicamente cuentan como dos separados). Naturalmente, introdujo varias características nuevas que implementarían los juegos posteriores. Como también es uno de los títulos anteriores, esto inevitablemente significa que estas características se han convertido en elementos básicos desde entonces.

GTA 2 es un juego criminalmente subestimado por lo que vale. Fue el último juego del universo 2D y trajo varias características queridas a la serie GTA que los jugadores aún adoran hasta el día de hoy. En cierto modo, es bastante sorprendente que GTA 1 no incluyera estas características.



Cinco características de GTA 2 que todavía son muy relevantes en la serie GTA en la actualidad

5) Cócteles Molotov

El cóctel Molotov explota así (Imagen a través de Sh1ft0r)
El cóctel Molotov explota así (Imagen a través de Sh1ft0r)

Los nuevos juegos de GTA a menudo introducen nuevas armas. Una de las armas más icónicas e interesantes introducidas en GTA 2 es el Cóctel Molotov. Es un arma divertida para los pirómanos, y ha estado en una docena de juegos de GTA desde su debut en GTA 2.

Como en los juegos posteriores, los cócteles molotov de este juego crean una pequeña ráfaga de fuego al golpear algo. Sin embargo, no deja una llama persistente como lo hace en juegos posteriores. Aún así, son un arma arrojadiza que la mayoría de los fanáticos acérrimos de GTA deberían recordar.

4) Opción de un solo protagonista

Claude Speed ​​es la única opción de protagonista en la versión original de GTA 2 (Imagen a través de Rockstar Games)
Claude Speed ​​es la única opción de protagonista en la versión original de GTA 2 (Imagen a través de Rockstar Games)

La gran mayoría de los juegos de GTA lo tienen, por lo que el jugador solo juega como un solo personaje. Sin embargo, esta característica tiene más que ver con el hecho de que el jugador no tiene que elegir un protagonista. Esto se aplica a la versión original de GTA 2, ya que el puerto de GBC era más similar a GTA 1 en términos de tener múltiples protagonistas para elegir.

Todos los juegos de GTA para un solo jugador desde entonces tenían solo un protagonista que se definió antes de que comenzara el juego. La única excepción está en GTA 5, donde hay tres de ellos.

3) Nivel de búsqueda de seis estrellas

Muchos fanáticos de GTA recuerdan haber obtenido su primer nivel de búsqueda de seis estrellas en un juego de GTA. Sorprendentemente, esta característica no debutó en el primer juego de la serie, ya que ese título solo sube a cuatro estrellas (técnicamente cabezas, pero es el mismo sistema).

GTA 2 es el primer juego de la serie en el que el ejército ataca al jugador si obtiene seis estrellas (una vez más, eran cabezas en este juego, en lugar de estrellas). Esto incluye el popular tanque Rhino, que era un vehículo oculto en el juego. La mayoría de los juegos de GTA desde entonces han tenido al ejército involucrado de alguna manera cuando el jugador alcanza las seis estrellas.

2) Comerciales

Las estaciones de radio han existido desde el primer juego de GTA, pero se sentían demasiado simplistas. Había menos canciones, por lo que GTA 2 naturalmente agregó más variedad a esta función. Pero eso no fue todo lo que GTA 2 agregó a la serie. Una de las características más notables fueron los comerciales en las estaciones de radio.

Sorprendentemente, los comerciales están bien escritos. Tiene ese encanto clásico de GTA que los fanáticos conocen y aman, aunque debe tenerse en cuenta que no hay demasiados comerciales. Algunos de ellos incluso se repiten en otras emisoras de radio, aunque cabe señalar que algunas emisoras solo emiten en puntos concretos de la ciudad.

1) Guardar puntos

Jesus Saves era donde los jugadores podían ahorrar (Imagen a través de Rockstar Games)
Jesus Saves era donde los jugadores podían ahorrar (Imagen a través de Rockstar Games)

Una de las formas más icónicas de ahorrar en un juego de GTA no siempre estuvo presente. GTA 1 tuvo ahorro, pero solo en momentos muy selectos del juego. Por lo tanto, no era una característica conveniente como los fanáticos del sistema conocen y adoran hoy. Por supuesto, GTA 2 tenía una función de ahorro más extraña que la mayoría.

Este juego utilizó algo conocido como Jesus Saves. Los jugadores tuvieron que gastar $ 50K para ahorrar (y son $ 50K por ahorro, no solo para desbloquear la función de ahorro). En GTA 2, esto significaba que podían guardar de manera realista cada pocas misiones, lo que era un paso adelante con respecto al juego anterior.

Además, los jugadores podían saber dónde podían ahorrar. Los juegos posteriores simplemente eliminarían el requisito de $ 50K.

Nota: este artículo refleja las opiniones personales del escritor.

Editado por Sijo Samuel Paul






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