10 secuelas de videojuegos que tardaron más en llegar que Grand Theft Auto 6


En los 12 años que separaron 1997 y 2009, Rockstar Games desarrolló seis líneas principales Grand Theft Auto títulos, cuatro expansiones considerables y cuatro juegos derivados. Sin embargo, en los 12 años transcurridos desde 2009, solo ha habido uno: GTA V. Es un juego que ha vendido más de 150 millones de copias y pronto se lanzará en tres generaciones de consolas diferentes. Sin embargo, sin noticias claras sobre la secuela del juego, los fanáticos comienzan a frustrarse un poco.

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Han pasado casi ocho años desde el lanzamiento de GTA V, y aunque GTA Online sigue recibiendo actualizaciones periódicas, muchas Grand Theft Auto los fanáticos están ansiosos por ver un nuevo juego. Sin embargo, siempre podría ser peor, ya que Pergaminos antiguos Los fanáticos probablemente puedan dar fe, aunque los fanáticos de ambas series sin duda esperarán que no se les haga esperar tanto tiempo por un nuevo juego como los fanáticos de estas otras grandes franquicias de juegos.


10
Pikmin 3 (9 años)

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A pesar del entusiasmo de Nintendo por la serie, PikminEl impacto en la industria del juego no fue tan dramático como el de algunas de las otras IP de gran impacto de la compañía. Dicho esto, todavía se vendió lo suficientemente bien como para justificar una secuela, que se lanzó para GameCube en 2004, unos tres años después del original.

¡Aunque los dos primeros juegos fueron relanzados para Wii bajo el Nuevo Control de Juego! banner, los fanáticos de la serie tuvieron que esperar nueve años para una verdadera secuela de Pikmin 2. Las cosas no se han vuelto más fáciles para Pikmin fans desde entonces tampoco, habiendo pasado ocho años desde Pikmin 3 y no hay señales claras de que un cuarto juego sea inminente.

9
Fallout 3 (10 años)

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Solo 384 días separaron los lanzamientos en Norteamérica de los dos primeros Caer juegos, los cuales fueron increíblemente bien recibidos por jugadores y críticos por igual. Un par de juegos derivados inspirados en Brotherhood of Steel siguieron en el transcurso de los siguientes seis años, pero una verdadera secuela de Fallout 2 tomó bastante más tiempo.

Fallout 3 finalmente fue lanzado el 29 de octubre de 2008, que resultó ser el día antes del décimo aniversario del lanzamiento de su predecesor. Dada la gran cantidad de cambios que trajo consigo el título, quizás sea comprensible por qué tardó tanto en realizarse. Los críticos respondieron bien al nuevo estilo, y el título ganó varios premios al Juego del año.

8
Star Fox Zero (10 años)

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Nintendo ha acumulado una biblioteca fantástica de exclusivas propias a lo largo de los años, pero no todas reciben siempre el amor que realmente merecen. Pikmin, Donkey Kong, y F cero todos han sido descuidados en los últimos tiempos, al igual que Fox McCloud y el resto de sus Zorro estrella equipo.

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Dada la conexión personal de Shigeru Miyamoto con la serie, es un poco sorprendente que se haya hecho tan poco con la franquicia desde que apareció en escena a principios de los noventa. Los lanzamientos han sido esporádicos, con una década completa separando los lanzamientos de Comando Star Fox y Estrella zorro cero. Este último fue lanzado hace cinco años y todavía no hay señales de una secuela.

7
Street Fighter IV (11 años)

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Los juegos de lucha modernos le deben mucho a Capcom luchador callejero serie. Junto con gente como Virtua Fighter, Tekken, y Mortal Kombat, Ryu y compañía jugaron un papel fundamental en la configuración del género, especialmente durante los noventa. Cuando se tienen en cuenta las versiones actualizadas, hay decenas de luchador callejero juegos. Sin embargo, en lo que respecta a las entradas de la línea principal, solo ha habido cinco en poco menos de tres décadas y media.

Con una espera promedio de alrededor de siete años entre las entradas, aquellos que esperan recibir noticias sobre Street Fighter VI en cualquier momento pronto pueden sentirse decepcionados. Sin embargo, siempre podría ser peor, ya que los fanáticos una vez tuvieron que esperar 11 años completos para Street Fighter IV tras el lanzamiento de su predecesor en 1997.

6
Doom (12 años)

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Muy parecido luchador callejero, Condenar es una serie que define el género y que todavía se mantiene fuerte en la actualidad. El título de id Software de 1993 sentó las bases sobre las que construirían muchos futuros shooters en primera persona. Esto incluye la propia secuela del juego, que se lanzó menos de un año después de su predecesor. Después de eso, sin embargo, las cosas se calmaron un poco.

Se necesitaron diez años para una verdadera secuela de Doom II: Infierno en la Tierra llegar, con Doom 3 lanzando para Windows en 2004. Siguió otra larga espera para los fanáticos, ya que a pesar de una serie de productos derivados, relanzamientos y títulos para dispositivos móviles, no fue hasta Condenar (2016) que una nueva línea principal Condenar El título vio la luz del día.

5
Flight Simulator (14 años)

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Microsoft Simulador de vuelo es una de las franquicias de videojuegos más antiguas de todos los tiempos. La primera entrada de la serie, que se lanzó en 1982, en realidad es anterior a Windows y se ejecutaba en su propio sistema operativo personalizado. Desde su lanzamiento, ha habido 13 más Simulador de vuelo títulos, y el más reciente llegará en 2020.

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Vale la pena señalar, sin embargo, que de los 14 Microsoft Flight Simulator juegos, todos menos uno se lanzaron entre 1982 y 2006. La brecha de 14 años entre Simulador de vuelo X y Simulador de vuelo (2020) muestra cuánto trabajo se realizó en la última versión, que también es la primera MFS juego para llegar a las consolas.

4
Pilotwings Resort (15 años)

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Pilotwings Puede que no sea la IP más popular de Nintendo, pero eso no quiere decir que todavía no tenga una buena cantidad de fanáticos. La serie comenzó su vida en SNES a principios de los noventa, antes de volver a servir como uno de los dos títulos de lanzamiento norteamericanos para Nintendo 64 unos seis años después.

Quizás fue la biblioteca limitada del N64 en el momento de su lanzamiento lo que ayudó Alas de piloto 64 para volverse tan popular como lo hizo. Desafortunadamente, sin embargo, a pesar de vender más de un millón de unidades, los fanáticos del juego de simulación de vuelo tuvieron que esperar hasta 2011 para un nuevo Alas de piloto juego, que finalmente se lanzó para la 3DS después de una brecha de 15 años.

3
Killer Instinct (17 años)

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Hubo una breve ventana a mediados de los noventa cuando Instinto asesino era el rey indiscutible de los arcade. Su combate de alto octanaje y sus impresionantes efectos visuales fueron increíblemente impresionantes para la época y los lanzamientos posteriores de SNES y N64 fueron igualmente impresionantes.

Sin embargo, después de la adquisición de Rare por parte de Microsoft, la serie se deslizó en una larga pausa, con 17 años separando los lanzamientos de Killer Instinct Gold y Instinto asesino (2013) para Xbox One. Este último recibió un lanzamiento de Windows en 2016, pero desde entonces, ha habido muy pocas noticias sobre el destino de la franquicia.

2
Shenmue 3 (18 años)

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Cuando el legendario desarrollador japonés Yu Suzuki subió al escenario en la presentación del E3 2015 de Sony, por un momento se sintió como si las estrellas finalmente se hubieran alineado. En ese momento, los fanáticos del Shenmue serie había estado esperando 14 largos años para una secuela de Shenmue 2, un juego que en sí mismo tardó un tiempo en llegar a las costas de América del Norte debido a la muerte del Dreamcast.

Cuatro años y una campaña récord de Kickstarter después, Shenmue 3 fue lanzado para PS4 y PC: 18 años después del debut europeo y japonés de su predecesor en Dreamcast. Una tibia respuesta crítica al juego ha vuelto a dejar en duda el futuro de la serie, aunque eso no ha disuadido a Suzuki, quien ha prometido no detenerse ante nada hasta que su épica saga esté completa.

1
Streets Of Rage 4 (26 años)

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Empresas como Nintendo y Konami a menudo reciben muchas críticas por descuidar sus IP, pero se puede decir que Sega es igualmente culpable en este sentido. La compañía actualmente tiene los derechos de innumerables franquicias queridas, pero además de lanzar ocasionalmente Sonic o Yakuza título, hace muy poco con ellos. Afortunadamente, el desarrollador está al menos dispuesto a licenciar sus IP, que es exactamente lo que sucedió con Calles de rabia 4.

El original Calles de rabia trilogy fue lanzada entre 1991 y 1994 y se hizo un nombre como una de las mejores series de beat ‘em up que existen. Sin embargo, a medida que la popularidad del género comenzó a disminuir, la franquicia se desvaneció lentamente en la oscuridad. Eso fue hasta que Dotemu se acercó a Sega sobre la licencia de la propiedad intelectual, de todos modos, con Calles de rabia 4 llegando finalmente más de un cuarto de siglo después de la tercera entrada de la serie.

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Fuente : https://gamerant.com/grand-theft-auto-6-sequels-biggest-gaps/