Las 10 características de juego de GTA 6 que nos gustaría ver
Después de 10 años de espera, Rockstar finalmente presentará la siguiente parte de Grand Theft Auto el próximo diciembre. Estamos a punto de experimentar el próximo gran capítulo de una querida franquicia, completo con nuevos personajes y, si tenemos suerte, una ventana de lanzamiento. Pero aparte de la emoción del anuncio en sí, ¿qué haría que GTA 6 fuera grandioso? ¿Qué características de juego realmente lo harían destacar en un mundo de juegos de mundo abierto? Esto es lo que pensamos.
1 – Sofisticado combate cuerpo a cuerpo
Si bien las mecánicas de disparo de los juegos de GTA mejoran con cada título, el combate cuerpo a cuerpo no parece haber mejorado mucho. Rockstar podría cambiar muchas cosas en el combate cuerpo a cuerpo agregando diferentes estilos de lucha, desde boxeo hasta jujitsu, que los jugadores podrían aprender yendo a gimnasios o clases. Aparte de eso, el juego debe presentar una serie de misiones secundarias que girarían en torno al combate cuerpo a cuerpo para que no sea completamente inútil. Con un buen combate cuerpo a cuerpo, Rockstar podría crear nuevas competencias y desafíos en la sección online de GTA 6.
2 – Se agregó un sistema de movimiento en evolución para el personaje principal.
Uno de los aspectos que realmente falta en los juegos de GTA es una buena mecánica de movimiento para los personajes principales, especialmente cuando se trata de correr y escalar. Si bien la física de los personajes y sus movimientos son realistas, no vemos muchas mejoras a medida que avanza el juego. Tener un sistema que permitiera al personaje principal correr y escalar más rápido, o incluso hacer acrobacias de parkour, realmente haría que moverse por la ciudad fuera más divertido.
3 – Tener múltiples estados con diferentes leyes y economías
Los rumores sugieren que GTA 6 se desarrollará en varios estados o ciudades, incluida Vice City. El concepto es intrigante en sí mismo, pero sería fantástico si cada estado pareciera diferente entre sí y los jugadores tuvieran que comportarse de manera diferente. Por ejemplo, en un estado, portar un arma sería ilegal y en otro, el precio de los artículos sería mayor o menor para hacer el juego más inmersivo y realista.
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Fuente: thenerdstash.com





