Uno de los juegos más sorprendentes del año pasado fue Honkai: Star Rail, un juego de acción disfrazado de juego de estrategia por turnos. Sus personajes realizan movimientos de lucha al estilo anime que ocupan toda la pantalla. Este es el juego de rol más llamativo que he jugado en años. Honkai: Star Rail es tan bueno que no puedo imaginarme volver a Genshin Impact, el exitoso juego de rol de acción de MiHoYo. Me encantan muchos personajes de Genshin y encuentro divertidas algunas partes del combate gratuito, pero tan pronto como los encuentros se vuelven difíciles y manejas un medidor de resistencia como en Dark Souls, lo apago. Dame la ilusión de jugar un juego de acción sin tener que preocuparme por la rapidez.
Centrarse en la Zona Cero sin Zen
Zone Zero without Zen, el próximo juego de acción sin mundo abierto de MiHoYo, me llamó la atención por su mayor énfasis en el combate. Todavía estás pilotando un grupo de personajes de anime con habilidades únicas en un juego similar a Genshin, pero te quitan las ruedas de apoyo. ZZZ es pura acción al estilo de Devil May Cry: golpeas a los enemigos con combos y haces malabarismos con ellos en el aire hasta que explotan. Hay una lista de movimientos y la animación se cancela para obtener más daño. Es Genshin Impact dos veces más rápido.
Al igual que sus otros juegos, MiHoYo corteja intencionalmente a novatos en juegos de acción como yo con ZZZ. Su productor, Zhenyu Li, dijo a PC Gamer en una entrevista por correo electrónico que se hizo “un gran esfuerzo” para hacer que un juego fuera accesible para los recién llegados, una tarea que incluso requirió desechar el primer borrador de su sistema combinado.
Experiencia de juego
Después de jugar la versión beta actual durante varias horas, puedo confirmar que los ataques de spam funcionan más o menos hasta que te encuentras con enemigos más duros. De hecho, funciona casi demasiado bien hasta el punto de hacer que las primeras misiones sean aburridas. Derroto a los enemigos con tanta facilidad que toda la complejidad me pasa por encima. Con el tiempo, desbloqueé un modo de práctica para practicar esquivas perfectas e intercambios precisos de personajes, pero no estoy convencido de que sea realmente necesario hasta mucho más adelante en el juego.
Ambiente y entorno
Se te perdonará por no darte cuenta de que la vibra de ZZZ es en realidad similar a la de otros juegos de MiHoYo, dado lo parecida a un cómic que es su introducción. Es una historia post-apocalíptica ambientada en un futuro próximo. Hay agujeros en el mundo llamados Hollows que están llenos de monstruos. La gente normal no puede sobrevivir allí, pero los “proxies”, como el personaje principal de ZZZ, se ganan la vida liderando escuadrones en estas zonas peligrosas para completar extrañas misiones. Navegas por una aplicación llena de solicitudes como un profesional independiente e inicias sesión en una computadora para guiar a tu equipo remoto a través del Hollow.
ZZZ se inclina mucho más hacia los clichés del anime que Honkai: la tendencia de Star Rail a satirizar las tendencias modernas, como el Metaverso. Esto queda muy claro en los primeros diez minutos cuando un trío de mercenarios Hollow se burlan y bromean entre sí durante un atraco, ilustrado a través de escenas y cómics. Generalmente no soy un fanático de las historias con personajes que no parecen tomarse en serio su propio mundo, pero ZZZ acelera estos momentos antes de que se vuelvan demasiado cansados.
Niveles de dificultad
Aunque la versión beta aún está en curso, son los niveles de TV los que me han impedido jugar ZZZ en lugar de pasar más tiempo en los encantadores eventos de Honkai: Star Rail. ZZZ tiene toda la magia estética que esperaba de un juego de MiHoYo en este momento. Sus diseños de personajes son impresionantes y las animaciones de combate deslumbrantes. Pero por ahora, su profundidad está enterrada bajo un tedioso bucle que presenta pocos desafíos.
Fuente: www.pcgamer.com





