HoYoverse continúa impactando con su último juego, Zenless Zone Zero, que superó la marca de los 150 millones de dólares en ingresos móviles en menos de tres meses. Si bien este éxito es alentador, contrasta con la rapidez con la que sus predecesores, Genshin Impact y Honkai: Star Rail, alcanzaron este mismo umbral, lo que plantea dudas sobre la competitividad de este título en un mercado cambiante.
Un éxito notable pero más lento
Según estimaciones de AppMagic, Zenless Zone Zero ha generado aproximadamente 157,5 millones de dólares hasta la fecha, una cifra que podría ser mucho mayor si se incluyen los ingresos de otras plataformas como tiendas de aplicaciones de terceros y versiones para PC y PS5. Sin embargo, es importante señalar que, en comparación, Genshin Impact y Honkai: Star Rail habían alcanzado los 150 millones de dólares en tres semanas respectivamente, con ingresos que alcanzaron los 572,1 millones de dólares y los 498,4 millones de dólares después de tres meses.
Un mercado en evolución
El hecho de que Zenless Zone Zero haya tardado más en alcanzar este umbral es significativo, especialmente en un contexto en el que el género RPG está empezando a mostrar signos de desaceleración y el gasto de los jugadores en Asia está disminuyendo. De hecho, una parte considerable de los ingresos de HoYoverse proviene del mercado asiático, siendo China y Japón las dos audiencias móviles más lucrativas para el desarrollador.
Como parte de Zenless Zone Zero, China y Japón representan el 34% del gasto de los jugadores, mientras que Estados Unidos contribuye sólo con el 10%, quedando en tercer lugar. Obsérvese también que la proporción del gasto de Japón aumentó del 27% en las primeras semanas, mientras que la de China disminuyó, cayendo al 47%.
Una competencia interna
Aunque Zenless Zone Zero generó un considerable revuelo antes de su lanzamiento, su éxito es relativamente modesto en comparación con sus predecesores. A pesar de esto, mantiene una posición fuerte entre los nuevos lanzamientos móviles de este año, superando en ventas a títulos como Squad Busters de Supercell por más del doble, pero aún por debajo de Dungeon & Fighter: Mobile, que alcanzó los 800 millones de dólares en este día.
Con tres juegos de rol importantes en el mercado móvil, HoYoverse parece enfrentarse a un fenómeno de canibalización entre sus títulos. Se podría preferir esta situación para mantener a los fanáticos interesados, incluso si eso significa éxitos más medidos para cada juego en lugar de verlos recurrir a otros desarrolladores.
Zenless Zone Zero, si bien representa un hito importante para HoYoverse, plantea dudas sobre la capacidad del desarrollador para mantener su éxito frente a una mayor competencia y cambios en el comportamiento del consumidor.
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