Genshin Impact, un famoso juego de Gacha, se ha convertido en uno de los proyectos más rentables del planeta, pero no siempre ha sido así. Cuando se anunció, mucha gente acusó al juego de ser un imitador de The Legend of Zelda: Breath of the Wild debido a las similitudes superficiales. Algunos jugadores incluso han destruido sus consolas PS4 para protestar por el juego.
Los desafíos encontrados al crear Genshin Impact
HoYoverse es una empresa que enfrentó muchos desafíos mientras desarrollaba Genshin Impact. En una nueva entrevista, el cofundador de HoYoverse, Liu ‘Dawei’ Wei, reveló las dificultades que enfrentó su equipo. Explicó que su equipo, compuesto por desarrolladores jóvenes e inexpertos, estaba molesto por la reacción y se preguntaba qué habían hecho mal.
El desarrollo del juego se llevó a cabo en dos fases. La primera región, Monstadt, ha sido fuertemente comparada con Breath of the Wild. Para contrarrestar esta crítica, Dawei le pidió a su equipo que creara una parte de Genshin Impact que nadie había visto antes. Así fue como se creó la región de Liyue, la segunda región principal en el mundo abierto. Esta región recibió una recepción mucho más positiva, lo que ayudó a que Genshin Impact se convirtiera en uno de los juegos más importantes del mundo.
Los obstáculos encontrados por el equipo de desarrollo
Sin embargo, a pesar del éxito sin precedentes del juego, Dawei admite que si hubiera sabido los desafíos que enfrentaría, es posible que Genshin Impact nunca hubiera visto la luz del día. En ese momento, HoYoverse no tenía experiencia en el desarrollo de mundos abiertos y ni siquiera tenía un motor para crearlo. Es una historia de triunfo frente a la adversidad que subraya cómo se pueden lograr grandes cosas cuando tienes una visión y te apegas a ella.
Fuente: www.bing.com



