Los juegos de Gacha en peligro en China
Los juegos de Gacha son un género importante en el mundo móvil, y muchos títulos importantes de la industria entran en esta categoría: Genshin Impact de miHoYo está en la cima. Sin embargo, la mecánica de gacha podría prohibirse por completo en China este año, arrojando al género y su seguridad al caos. Así que es un buen momento para reflexionar sobre las recetas recientes de gacha y obtener una perspectiva de cómo podría verse el panorama después de una prohibición en la región.
Los gigantes gacha
miHoYo se solidificó aún más como un gigante del género gacha en 2023 con el lanzamiento de Honkai: Star Rail, batiendo récords y generando rápidamente 500 millones de dólares en todo el mundo. En diciembre de 2023, GachaRevenue clasifica a Honkai: Star Rail como el segundo juego de gacha más importante del mes (según los datos de Sensor Tower), habiendo generado 28 millones de dólares fuera de China. El título sólo fue superado por el buque insignia de miHoYo, Genshin Impact, justo por delante con 31 millones de dólares.
Es de destacar que los ingresos de Honkai: Star Rail experimentaron un aumento significativo con respecto a los 19 millones de dólares de noviembre, mientras que Genshin Impact cayó drásticamente de 53 millones de dólares. De hecho, en diciembre, Star Rail estuvo a punto de recuperar el liderato.
Excluyendo los ingresos chinos, el tercer juego gacha más grande de diciembre de 2023 fue Fate/Grand Order con 26 millones de dólares. Le siguió Jujutsu Kaisen Phantom Parade con 24 millones de dólares, una hazaña particularmente impresionante para un juego lanzado sólo en Japón un mes antes. El juego aprovecha la propiedad intelectual de Jujutsu Kaisen con actores de voz que repiten sus papeles del anime shonen.
Completando los cinco mejores juegos de gacha para el mes de diciembre se encuentra Dragon Ball Legends, otro juego móvil que explota una conocida propiedad de anime. Este título generó 23,8 millones de dólares.
A través del mundo
Muchos de los éxitos del género gacha del mes pasado provienen de IP japonesas, lo cual no es sorprendente ya que el género se originó en Japón. Entre ellos se encuentran Black Clover M, con 17,4 millones de dólares tras un exitoso lanzamiento en noviembre, y el multimillonario juego móvil de Nintendo, Fire Emblem Heroes, que recaudó 5 millones de dólares en su metódica marcha. El primer juego móvil de la década de Koei Tecmo también tuvo un diciembre exitoso, con Atelier Resleriana generando 4 millones de dólares sólo en Japón.
Cuando se trata de juegos de Corea del Sur, Goddess of Victory: Nikke continuó su buen desempeño con $19 millones en diciembre. Mientras tanto, el sucesor de Brave Nine, Brown Dust 2, generó 1,3 millones de dólares.
Está claro que hay muchos desarrolladores en el espacio gacha que podrían seguir generando millones en ingresos sin China, aunque una prohibición en la región sería un golpe innegable. Y desarrolladores como miHoYo y el prometedor Bluepoch bien podrían realizar cambios mecánicos en sus juegos para evitar la prohibición, ya que tienen su sede en China. Muchos estudios de todo el mundo también podrían hacer ajustes para adaptarse al mercado chino, pero en general está claro que los grandes jugadores pueden generar muchos ingresos en otros lugares, en caso de que suceda lo peor.
Fuente: www.pocketgamer.biz




