Honkai Star Rail pierde su lugar como líder en ganancias de gacha ante Genshin Impact

Honkai Star Rail cae al número tres en el ranking de ingresos de Gacha

Honkai Star Rail fue destronado de su primer puesto, cayendo al número tres a nivel mundial en las listas de ingresos de juegos gacha en noviembre. ¿Qué juegos lograron vencer a este gigante? ¡Impacto de Genshin, por supuesto! Además de Godess of Victory: Nikke, quizás el juego de traseros más popular de todos los tiempos.

Las cifras que muestran el cambio

El mes de noviembre trajo cambios significativos en los ingresos. Honkai Star Rail pasó de 45 millones de dólares a 20 millones de dólares, una caída de casi el 45%. Esto bien podría deberse al lanzamiento de la versión 1.5: la actualización Crepuscule Zone. Aunque se han agregado nuevos personajes, esta actualización también sirve como relleno en cuanto a la historia. Como resultado, es posible que esta vez la participación general de los jugadores haya disminuido.

Por el contrario, Genshin Impact pasó de 39 millones de dólares de ganancias a 54 millones de dólares, un aumento del 27%. Esto se debe a que la actualización 4.3 de Genshin Impact se lanzó a principios de noviembre. Esto dejó un mes completo para que los jugadores gastaran dinero en una nueva alineación de personajes, incluida Furina, un personaje que ha sido un éxito entre los fanáticos.

El ascenso de Nikke

Nikke ha experimentado un aumento espectacular en los ingresos mensuales. Estamos hablando de un salto de 14 millones de dólares a 30 millones de dólares, un aumento del 53%. Esto se debe al final del evento del primer aniversario de Red Ash, así como al lanzamiento de una nueva actualización a mediados de noviembre. Esta combinación parece haber proporcionado un flujo de caja significativo para el juego, y los jugadores gastaron sumas considerables en nuevos personajes, disfraces y más.

Estabilidad de otros títulos

Para el resto de la lista, podemos ver que los demás títulos en general se mantienen bastante estables, dentro de unos pocos millones de sus marcas habituales. Los únicos signos importantes de fluctuación provienen de los grandes juegos de MiHoyo y Nikke, a veces acompañados por el lanzamiento de un nuevo juego gacha. Esto muestra el impresionante número de jugadores en estos tres primeros partidos; se pueden ver los periodos de tranquilidad mucho más pronunciados.

Fuente: www.bing.com