Genshin Impact 3.0 nos trae de vuelta con Tangled Vines de Sumeru


El agotamiento y el aburrimiento son sentimientos que muchos jugadores eventualmente experimentan cuando regresan a un juego de servicio en vivo día tras día, mes tras mes. Ha pasado más de un año desde que HoYoverse nos trajo a las costas de Inazuma para dar nueva vida a Genshin Impact, y ahora, las junglas de Sumeru están llamando en la versión 3.0. Pero, ¿son suficientes el cambio de escenario y los nuevos personajes para atraer al juego incluso a los fanáticos más cansados ​​desde hace mucho tiempo? Tuvimos la oportunidad de probar la actualización de Genshin Impact 3.0 y salimos pensando que los recién llegados y los habituales ocasionales estarán más que felices con lo que Sumeru trae a la mesa. Por otro lado, los jugadores de alto nivel que han llegado al final de la línea, por así decirlo, pueden sentirse insatisfechos después de completar las misiones principales y la exploración pierde su encanto.

Sumeru logra evocar la misma sensación de emoción y curiosidad que Inazuma hizo, y comienza aún mejor. A diferencia de Inazuma, podrá explorar casi todo el mapa desde el principio sin que los funcionarios de aduanas ni el papeleo lo detengan. Aquellos que deseen sumergirse en la historia y obtener una introducción adecuada a la región simplemente deben seguir la línea de búsqueda principal para conocer personajes importantes como Tighnari y Collei antes de llegar a la ciudad de Sumeru. Archon Quests ofrece una gran cantidad de conocimientos interesantes, con el objetivo inicial aquí de encontrar a Lesser Lord Kusanali, el Dendro Archon actual. Sin embargo, es la gran cantidad de nuevas actualizaciones relacionadas con el juego lo que hará que regreses a Sumeru con frecuencia.

El mayor cambio de juego en 3.0 es la adición del elemento Dendro. Este nuevo elemento a base de plantas crea poderosas reacciones cuando entra en contacto con Hydro, Electro y Pyro. Dendro plus Hydro crea Bloom, que genera Dendro Cores (pequeñas semillas verdes) que luego se pueden infundir con Electro o Pyro; golpear un núcleo con Electro causa Hyperbloom, enviando proyectiles de Dendro dirigidos a los enemigos, y golpear un núcleo con Pyro causa Burgeon, lo que desencadena una explosión de AOE Dendro.

Lo interesante de estas reacciones es que se necesita Hydro para causar Bloom en primer lugar. Si Bloom no se activa, Pyro simplemente quemará los objetivos afectados por Dendro para causar daño con el tiempo. Electro, por otro lado, activa Quicken o Catalyze, luego Aggravate para infligir daño adicional a los objetivos afectados por Dendro. El aumento de daño potencial de esa sinergia de Electro y Dendro es lo que la mayoría de los jugadores deberían apuntar si quieren ver cómo aumentan los números.

Estas reacciones permiten muchas más opciones en lo que respecta a la creación de equipos, incluso brindando a los personajes que generalmente se consideran débiles, como Lisa, la oportunidad de brillar cuando se combinan con los usuarios de Dendro. Siguiendo con ese ejemplo, Lisa puede aplicar constantemente Electro a un ritmo rápido para desencadenar continuamente reacciones de Quicken, Catalyze y Aggravate. Lo mismo ocurre con cualquier personaje que pueda aplicar Electro de manera confiable, como Fischl, aunque ha sido ampliamente considerada como un gran personaje desde hace algún tiempo.

Ciertos usuarios de Hydro también son opciones increíbles en los equipos Dendro gracias a la reacción Bloom. Por ejemplo, Kokomi debería ver aumentar su tasa de selección gracias a la facilidad y consistencia con la que puede aplicar el elemento, que es probablemente la razón por la que se vuelve a ejecutar en la versión 3.0. Y hablando de Hydro, el beneficio de resonancia del equipo ha cambiado, haciéndolo mucho más útil que nunca. En 3.0, Hydro Resonance ya no tiene nada que ver con la curación, sino que los personajes se ven afectados por Pyro durante un 40 % menos de tiempo y el HP máximo del grupo aumenta un 25 %. Este es un gran problema para personajes como Hu Tao, Kokomi, Xingqiu o Zhongli que tienen poderosas habilidades que escalan con HP.

Tighnari usando su explosión elemental

En cuanto a quién puede usar Dendro, Tighnari y Collei son usuarios de arco con Dendro Visions, lo que los convierte en los únicos personajes jugables actualmente que pueden usar el elemento. Tighnari puede burlarse de los enemigos y aplicar fácilmente a Dendro en un AOE usando su habilidad elemental, y Collei’s Burst es esencialmente una versión verde de Amber’s Baron Bunny que inflige daño AOE Dendro, otra forma relativamente simple de aplicar el elemento. HoYoverse mostró recientemente las habilidades de Tighnari y Collei en avances de personajes separados como parte del lanzamiento de Sumeru.

Por último, Dendro Resonance se trata de aumentar el dominio elemental del grupo. Esta resonancia aumentará la estadística en 50, luego nuevamente en 20 o 30 adicionales dependiendo de las reacciones relacionadas con Dendro que se desencadenen en la batalla.

Aquellos que buscan explorar las vistas y los sonidos de Sumeru fuera del combate también estarán de enhorabuena. La región tiene mucho que ofrecer, con bosques gigantes, abundante vegetación y caminos subterráneos que contienen acertijos ambientales y mecánicas de movimiento que lo mantendrán explorando durante días. Los sigilos de cuatro hojas son la nueva mecánica más notable, ya que permiten a los jugadores recorrer largas distancias rápidamente para evitar escaladas y deslizamientos que pueden aturdir la mente. Incluso sin las zonas desérticas provocadas por el tiempo, explorar Sumeru se parece mucho a cuando Inazuma se puso en marcha por primera vez y nos hizo atravesar sus islas con asombro. Esto es especialmente cierto si controla su ritmo en lugar de apresurarse al 100 % en cada área el primer día. Tómese el tiempo para pasear por la ciudad de Sumeru, Port Ormos, las Ruinas de Dahri y todo lo demás. No te arrepentirás.

Dentro de la ciudad de Sumeru

Sin embargo, incluso con todos estos aspectos positivos, HoYoverse todavía no ha agregado mucho contenido de final de juego que valga la pena para los jugadores veteranos que inevitablemente se cansarán de encontrar formas nuevas y creativas de usar los únicos dos personajes de Dendro en Abyss. Me encanta ver que los números de daño aumentan tanto como el siguiente, pero después de cierto punto, luchar por el Abismo es el único juego significativo para algunos. Incluso aquellos que se preocupan menos por el Abismo eventualmente se cansarán de buscar cofres y coleccionables con temas de Dendro. Es cierto que hay mucho que hacer al ingresar a Sumeru, pero ¿cuánto tiempo pasará hasta que los jugadores comiencen a iniciar sesión solo para completar sus diarios nuevamente? Tal como está, todavía no hay mucho que esperar fuera de cada nueva actualización, incluso para los fanáticos más dedicados.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-3-0-pulls-us-back-in-with-sumerus-tangled-vines/1100-6506821/?ftag=CAD-01-10abi2f