El funcionamiento del sistema de lástima explicado

Genshin Impact, el famoso rol de juego en el mundo abierto, continúa fascinando a sus jugadores con una amplia gama de personajes y armas. Sin embargo, la adquisición de estos elementos no siempre es simple, especialmente con su complejo sistema GACHA. Este nuevo artículo analiza el sistema de juego del juego que facilita la obtención de personajes y armas de alta rareza, así como en las últimas actualizaciones sobre este mecanismo.

Comprender el sistema de lástima

El sistema de lástima en Genshin Impact está diseñado para garantizar a los jugadores que obtienen personajes y armas de niveles raros después de un cierto número de deseos. Por ejemplo, un jugador siempre obtendrá un personaje o arma de 4 estrellas después de haber hecho diez deseos sin obtener un elemento de esta rareza. Para los objetos de 5 estrellas, este mecanismo entra en juego después de 90 deseos para los personajes y 80 para las armas.

Este sistema mejora las posibilidades de obtener objetos de alta rareza, las tasas alcanzan el 13-14.5% para 4 estrellas y 1.6-1.85% para 5 estrellas cuando tienen en cuenta la pena.

El sistema 50/50 y sus innovaciones

Hasta hoy, el sistema 50/50 sigue siendo un tema clave en las discusiones de los jugadores. Cada vez que un jugador obtiene un personaje de 5 estrellas, existe un 50% de posibilidades de que sea el personaje estelar del evento actual. Sin embargo, si un jugador “pierde” este empate, se le garantiza que obtenga el personaje deseado durante su próximo sorteo de 5 estrellas. Este mecanismo se ha mejorado recientemente con la introducción de “captura de radiancia”, ofreciendo un 5% adicional de posibilidades de obtener el carácter de estrella, cambiando así la relación en un 55/45.

Sistema de lástima de armas

El sistema de lástima para pancartas de armas difiere ligeramente del de los personajes. Cada 80 deseos, los jugadores obtienen un arma de 5 estrellas. Además, se ha introducido un mecanismo llamado “ruta epitomizada”, lo que permite a los jugadores elegir un arma específica para obtener. Al acumular “puntos de destino” cuando disparan un arma diferente del elegido, pueden garantizar la próxima arma que elegirán.

Sistema de lástima

La última gran novedad es la introducción del “deseo crónico”, que permite a los jugadores disparar un pancarta que contiene una mezcla de personajes y armas, con una pena de 90 deseos. La innovación aquí es el “camino crónico”, que funciona de manera similar al camino epitomizado, pero con la posibilidad de elegir entre personajes y armas. Este sistema garantiza una mejor gestión de deseos a largo plazo.

Conclusión

El sistema de lástima en Genshin Impact, con sus múltiples actualizaciones y mejoras, continúa desarrollando la experiencia de los jugadores. Ya sea a través del fortalecimiento de las posibilidades de obtener objetos raros o la introducción de nuevos mecanismos de dibujo, el juego se esfuerza por hacer que cada deseo sea más satisfactorio. Para cada jugador que busca maximizar sus posibilidades de éxito en el mundo de Teyvat, es esencial comprender estos sistemas.

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