El desarrollador de Genshin Impact está considerando cómo hacer que los eventos de tiempo limitado se puedan reproducir en el futuro



Entre la cantidad absolutamente masiva de mundo explorable y contenido de historia perenne en Genshin Impact, una de las formas en que la aventura de mundo abierto mantiene a la gente ocupada con el tiempo es a través de eventos de tiempo limitado a los que a menudo no se puede acceder más tarde si se pierden. Pero el desarrollador MiHoYo puede estar buscando una manera para que los jugadores vuelvan a experimentarlos después de todo.

Si bien algunos eventos han regresado, como Windtrace y Lost Riches, otros con el desarrollo del personaje involucrado aparentemente se han ido para siempre o, si regresan, el contenido de la historia ha cambiado entre las iteraciones para dar cuenta de cómo ha evolucionado la historia desde entonces.

Pero en una entrevista con IGN, un portavoz de MiHoYo reconoció la tristeza de la comunidad por la falta de eventos de la historia para personajes como Albedo y Childe, así como el deseo de al menos algún tipo de opción de resumen de la historia para ponerse al día con información crítica que los jugadores pueden haberse perdido sin tener que sumergirse en una wiki.

Con eventos de temporada de tiempo limitado, queremos mostrar a los jugadores cómo el mundo de Teyvat y cada personaje han cambiado con el tiempo fuera de la historia principal. Por lo tanto, incluso si los eventos regresan, como el Archipiélago de la Manzana Dorada en la versión 2.8, habrá cambios relevantes en los personajes, las historias y la jugabilidad. Sin embargo, estamos considerando los problemas que mencionó y es posible que tengamos nuevas ideas en el futuro con el avance de nuestra tecnología y productividad.

MiHoYo también ha estado trabajando arduamente para impulsar sus avances tecnológicos en varias otras áreas, como la próxima compatibilidad mejorada para jugadores de PS5 que usan controladores DualSense. Y MiHoYo confirmó que la versión Switch anunciada aún está en desarrollo, aunque no pudo dar más detalles. Es probable que veamos cómo el estudio maneja sus diversos cambios de eventos de tiempo limitado a lo largo de los años, especialmente a medida que avanza en su hoja de ruta de diez años, presenta más personajes y continentes, y se aleja cada vez más de sus primeros momentos de la historia.

También hablamos con miHoYo sobre por qué el elemento Dendro tardó tanto en agregarse al juego. Y para obtener más información, puede echar un vistazo a varios personajes nuevos próximos para 3.1, así como nuestra revisión de Genshin en el lanzamiento.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





Fuente : https://www.ign.com/articles/genshin-impact-developer-is-considering-how-to-make-limited-time-events-replayable-in-the-future