Famoso y controvertido, el juego para móviles Genshin Impact, desarrollado por una empresa china, intentó dos veces evadir la comisión del 30% que cobra Apple por las compras dentro de la aplicación, según revela un informe reciente.
Una estrecha relación con Apple
Impacto de Genshin fue premiado por Apple como Juego del Año para iPhone en 2020. Un año después, también ganó el premio a las Mejores Imágenes y Gráficos en Juegos en los Apple Design Awards. La compañía incluso dijo que sus “emocionantes escenas de batalla y amplios paisajes traspasan los límites visuales de los juegos móviles”.
El juego fue uno de los primeros en aprovechar el modo de 120 fps posible gracias a la pantalla ProMotion del iPhone 13 Pro y iPad Pro del mismo año. Un año después, fue nombrado el juego de acción más descargado.
A principios de este año, el CEO de Apple, Tim Cook, visitó la compañía y habló con el equipo detrás del juego. Y el mes pasado, se mostraron dos juegos más de miHoYo en la presentación del iPhone 15, mostrando las capacidades de juego AAA del chip A17 en los modelos Pro.
Los intentos de miHoYo de evitar la comisión de Apple
Sin embargo, a pesar de esta estrecha relación, miHoYo ha intentado dos veces evitar pagar la comisión del 30% de Apple por las compras dentro de la aplicación.
El primer intento comenzó en agosto en la aplicación oficial del foro comunitario de miHoYo, llamada Mǐyóushè 米游社. Los fanáticos de los juegos emblemáticos del desarrollador, como Genshin Impact y su último lanzamiento, Honkai: Star Rail, han sido dirigidos a promociones exclusivas y artículos relacionados con sus títulos favoritos.
En lugar de lanzar un nuevo canal de pago y publicitarlo, miHoYo supuestamente ordenó a su servicio de atención al cliente que dirigiera a los usuarios a comprar productos digitales directamente en su sitio web, donde Apple no cobraba comisión.
Apple respondió eliminando la aplicación del foro de la App Store. Pero miHoYo no se detuvo ahí.
El 30 de agosto, la empresa lanzó un nuevo miniprograma en Alipay. Al igual que su efímero predecesor, este nuevo método de pago se implementó discretamente y sólo se mencionó brevemente en la red social china Weibo. Sin embargo, Apple desactivó esta función para los usuarios de iPhone el 11 de septiembre.
Probablemente aún no haya terminado, ya que la firma de investigación de videojuegos Niko Partners cree que otros también lo intentarán.
Al seguir este camino, miHoYo se une a un grupo creciente de empresas globales que están “haciendo esfuerzos concertados para aumentar sus márgenes de beneficio mediante la promoción de compras dentro de la aplicación fuera de las tiendas de aplicaciones tradicionales”, dijo Ahmad de China Project. También añadió: “Esperamos ver otros desafíos en el mercado chino, no sólo en la industria del juego”.
Fuente: www.bing.com