Asesinar animales lindos no me ayuda a ponerme al día antes de la próxima gran actualización de Genshin Impact


Impacto de Genshin La actualización de Inazuma acaba de salir el mes pasado. Pero he estado demasiado distraído para completarlo porque cazar animales es demasiado divertido.



Amber mira dos muslos de pollo.


© Captura de pantalla: miHoYo / Kotaku
Amber mira dos muslos de pollo.

Inazuma está llena de nuevos y complicados rompecabezas, y el Lightning Shogun hace llover constantemente su furia mortal desde los cielos. Por el contrario, encuentro una reconfortante familiaridad al perseguir jabalíes en las onduladas colinas de Mondstadt.

En muchos juegos de mundo abierto, los animales suelen emitir una sentencia de muerte inquietante antes de dejar un cadáver realista cuando los matas. No en Impacto de Genshin. Cuando atacas a uno de los amigos emplumados del joven Timmie, la paloma salta en una nube de polvo, dejando atrás una pierna de pollo reluciente. ¿Es de extrañar que siga derribando a los amigos de este niño? Si no estaban destinados a ser hervidos o asados ​​para la cena de Paimon, entonces tal vez los desarrolladores deberían haber hecho que la caza se sintiera espantosa y horrible.

Pero aquí estoy, con 59 carnes crudas en mi inventario. Y los efectos especiales tampoco se limitan a animales o aves. Si usa un ataque de fuego sobre cualquier pez con el que se encuentre, se convertirá en una fina rebanada de marisco. El juego incluso hace referencia a este fenómeno. El personaje jugable Klee menciona “volar peces”, lo que ella considera un pasatiempo divertido. Quizás no sea solo una mecánica de juego divertida. Klee me hace preguntarme si los animales realmente se transforman en filetes en porciones perfectas en el universo de Teyvat.

En el desarrollo de juegos, existe el concepto de “sensación de juego”. Se refiere a cómo se siente un juego cuando alguien lo juega. Por ejemplo, la vibración de un controlador o un efecto de sonido agradable que se reproduce cuando logras un golpe crítico o un efecto visual nítido que aparece cada vez que disparas un arma. La sensación de juego es la razón por la que puedes seguir disparando a seres humanos virtuales en juegos de disparos en primera persona sin sentirte como un monstruo absoluto después. O en mi caso, apuñalar ardillas lindas para cortes masivos de carne.

Los juegos de mundo abierto a veces intentan hacer que te sientas menos mal por robar carne de los cadáveres, pero la mayoría de las veces todavía se siente como un asunto espantoso. Lo que parece extraño, ya que los videojuegos suelen tener que ver con la abstracción. Cada interacción se simplifica en entradas básicas y, sin embargo, la mayoría de los juegos de mundo abierto de gran presupuesto no pueden resistir el llamado de la sirena del combate realista. Golpear a una criatura hasta que deje caer algunos embutidos y desaparezca es en realidad la cantidad máxima de asesinato de animales realista que quiero. Y Impacto de Genshin lo hace exactamente bien. Lo único que podrían agregar a la experiencia sería un lindo animal fantasma que se despide mientras se eleva hacia los cielos.

Pero eso es exactamente lo que es un juego de Gacha. Impacto de Genshin necesidades. La comida es el gran ecualizador que permite a los jugadores adquirir contenido de mayor nivel, especialmente si han ascendido accidentalmente a un nivel mundial antes de estar listos. Sería más difícil para los jugadores abordar la rutina diaria de la agricultura de artefactos si tuvieran que infligir constantemente miseria gráfica a estos adorables animales. La dificultad del juego no es solo una dificultad mecánica, también es la tensión emocional de emular la violencia virtual. Genshin ImpacMe da todas las recompensas por nada de la presión.

La caza es una característica que Impacto de Genshin se implementó bien en el lanzamiento, y me queda grabado incluso cuando el juego agrega contenido nuevo continuamente. Y al ritmo que constantemente agrega nuevas recetas de comida, espero estar intimidando a estos animales indefensos en los próximos años.

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