Riot excluye la creación de contenido de usuario para League of Legends

League of Legends: Riot excluye la creación de contenido generado por usuarios

Riot y League of Legends: sin contenido generado por usuarios

Riot Games ha intensificado sus iniciativas para hacer que su ya extremadamente popular MOBA, League of Legends, sea accesible a una audiencia más amplia, con juegos derivados, series animadas e incluso algunas colaboraciones musicales de alto perfil. Sin embargo, un área que a la compañía no le interesa para el juego principal, al menos, es el contenido generado por el usuario: el contenido UGC ha sido un gran beneficio para algunos juegos, pero Riot no lo ve como una buena estrategia para League.

El director del estudio League de Riot, Andrei van Roon, dijo recientemente durante una sesión de preguntas y respuestas que, si bien el estudio puede estar interesado en implementar contenido generado por el usuario en otros proyectos, League of Legends no está realmente diseñado para este tipo de cosas. “Creemos que mucho de lo que hemos construido en League, dónde están nuestras fortalezas, qué buscan los jugadores, no se presta realmente a crear una plataforma de contenido generado por el usuario, sino más bien a desarrollar tipos particulares de experiencias usando “Estos personajes en un entorno competitivo o semicompetitivo, aprovechando las fortalezas del MOBA, esa combinación de acción y estrategia”, dijo van Roon.

Barreras de accesibilidad para League of Legends

El director de juegos de League of Legends, Pu Liu, intervino y dijo que el contenido generado por los usuarios es “principalmente una plataforma y una tecnología” que ya está dominada por unos pocos juegos (Roblox, Fortnite, Minecraft) en lo que describe como “un mercado bastante dominante”. ” » Es posible que Riot esté sintiendo un poco de presión para “hacer algo” con League of Legends. Como señalaron Liu y van Roon en la misma sesión de preguntas y respuestas, la base central de jugadores de League está envejeciendo y se están uniendo pocos recién llegados. Esto se debe en parte a la competencia de juegos como Fortnite y Roblox, que simplemente no existían cuando League estaba en su apogeo, un problema exacerbado por los desafíos de accesibilidad inherentes a un juego de hace 15 años: es una experiencia densa y pesada. eso tiende a estar dominado por personas que literalmente crecieron con él y, para ser amables, puede resultar desalentador para los novatos.

Una cosa que Riot está considerando para ampliar su audiencia es asegurarse de que sea lo más fácil posible mantenerse actualizado y cambiar entre sus distintos títulos. A finales de 2023, por ejemplo, el estudio agregó un botón de Legends of Runeterra al cliente de League of Legends, que, según van Roon, “parecía encajar bien, especialmente porque sabemos que las audiencias de MOBA y estrategia se superponen mucho, al servicio de League of Legends existente”. jugadores que quieran jugar LoR y la comunidad de LoR que busca atraer a más jugadores. »

Fuente: www.pcgamer.com