Lego Fortnite: el nuevo juego de supervivencia lanzado por Epic Games
Lego Fortnite, el nuevo spin-off del fenómeno Fortnite lanzado por Epic Games el 7 de diciembre, está disfrutando de un éxito deslumbrante. Según el seguimiento oficial de jugadores de Epic Games, registrado por Fortnite.gg, Lego Fortnite alcanzó la asombrosa cifra de 2,45 millones de jugadores simultáneos el sábado.
Para poner ese número en contexto, es considerablemente más alto que el máximo histórico de cualquier juego en Steam, excepto PlayerUnknown’s Battlegrounds, que alcanzó más de 3 millones de jugadores simultáneos en enero de 2018. Hay más del doble de ese número de jugadores que el juego más popular actual de Steam. Counter-Strike 2, tuvo lugar a la misma hora el sábado.
Lego Fortnite también es el modo de juego dominante en Fortnite en este momento. Atrae aproximadamente el doble de jugadores que el modo principal Battle Royale, y un número comparable a los modos Battle Royale, Zero Build y Clasificado combinados.
La era del multiverso de Fortnite
Epic lanzó dos juegos nuevos más en Fortnite la semana pasada: el juego de carreras arcade Rocket Racing y el juego de ritmo Fortnite Festival. Estos no son tan populares como Lego Fortnite, aunque su número máximo de jugadores es de cientos de miles y seguirían siendo la envidia de todos, excepto los tres o cuatro mejores juegos de Steam.
Juntos, los tres nuevos modos, que se lanzaron junto con el Capítulo 5 de Fortnite y después de su evento Big Bang el 2 de diciembre, representan una nueva era para Fortnite a medida que continúa su evolución desde un shooter muy popular Battle Royale hasta un estilo multifacético y multiverso. plataforma de juegos en línea.
A diferencia de la apresurada evolución de Fortnite de un juego de supervivencia sandbox a un shooter de batalla real, parece que esta última fase de su desarrollo fue cuidadosamente planeada con anticipación. El número máximo de jugadores simultáneos para todos los modos y mapas de Fortnite combinados el sábado fue de 7,6 millones, superando los 6,2 millones de OG y mucho más allá de los 1 a 3 millones de jugadores simultáneos que Fortnite atraía anteriormente en 2023, antes del lanzamiento de OG. (El récord de jugadores simultáneos de todos los tiempos de Fortnite es de 12,3 millones para el evento astronómico de 2020, mientras que Big Bang tuvo 11,6 millones de personas a la vez). A modo de comparación, todo Steam tuvo poco más de 10,1 millones de jugadores en juego al mismo tiempo el sábado. .
La visión de Fortnite como un centro multiverso
A diferencia de la originalidad de Fortnite y la prisa de ser un juego de supervivencia sandbox a un shooter de batalla real, la planificación para esta última fase parecía haber sido cuidadosamente planificada con anticipación. El sábado, Donald Mustard, quien dejó su puesto como director creativo de Epic en septiembre, lanzó una visión esbozada de Fortnite como un centro que incluye derivados de “PvP”, “carrito”, “música” y “supervivencia”. El boceto está fechado el 13 de diciembre de 2017.
“Esta fue una visión ENORME y audaz”, escribió Mustard. “Sabíamos que tomaría AÑOS y MUCHO trabajo en muchos frentes. Nosotros (no podemos creer lo cerca que estábamos) anticipamos que tomaría unos 6 años. El plan ha cambiado y evolucionado un millón de veces, pero hoy estás jugando la VERDADERA visión del sueño de Fortnite. »
Conclusión
Queda por ver si la popularidad de Lego Fortnite se mantendrá, pero por ahora, Epic parece haber logrado uno de los regresos más notables en la historia de los juegos en línea.
Fuente: www.polygon.com





