Niños acosados ​​por no comprar máscaras de Fortnite: estudio

Los efectos de los videojuegos en los niños: los estudios revelan tendencias preocupantes

Impacto social de los videojuegos

Estudios recientes realizados en Noruega destacan el impacto significativo de los videojuegos en niños de 10 a 15 años, revelando tendencias preocupantes en el comportamiento social y el gasto. Esta investigación tuvo como objetivo comprender la relación entre los niños y juegos populares como FIFA, Fortnite y Warzone, en el contexto de la iniciativa del gobierno noruego.

Los resultados indican que los jugadores jóvenes enfrentan acoso debido a su falta de máscaras cosméticas, y los elementos del juego se utilizan como moneda social para ganar popularidad. Los estudios, dirigidos por Kamilla Knutsen Steinnes y Clara Julia Reich de la Universidad Metropolitana de Oslo, destacan que la apariencia de un niño en un juego puede afectar de manera crucial cómo lo tratan sus compañeros.

Presión para adaptarse a las tendencias

Steinnes señaló: “Se puede decir que los niños son pobres si no han gastado dinero en su carácter. Aquellos que han gastado dinero en su personaje del juego pueden obtener más atención y otros beneficios, comprando así su popularidad. » Además, la vida digital y real de los niños se ha vuelto inseparable, y las apariciones en línea son tan importantes como la vestimenta de la vida real.

Reich añadió: “No existe una distinción clara entre su mundo online y offline. Estas son simplemente diferentes partes del mundo social por las que navegan, y la apariencia o la piel son marcadores importantes de identidad. »

Exclusión y acoso

La presión para adaptarse a las tendencias de los juegos y comprar artículos dentro del juego se ha vuelto omnipresente, impulsada por la publicidad constante de los editores de juegos. Esta presión agrava los sentimientos de exclusión entre los niños que no pueden permitirse el lujo de participar, lo que genera casos de acoso y ostracismo social, que afecta especialmente a las niñas.

Sidra, una niña de 14 años, dijo: “Escuchaba cosas como ‘vuelve a la cocina’, y era como ‘eres una niña, muere, muere, muere’. Fue muy gráfico. »

Vulnerabilidad de los niños a las estafas

Además, es probable que los niños caigan en trampas en el entorno del juego debido a su falta de competencia como consumidores y a tácticas de venta agresivas. Reich explicó: “Esto es problemático porque los niños y los jóvenes son un grupo de consumidores vulnerable que navega por mercados que por sí solos casi no están regulados. »

Fuente: www.bing.com