Madre demanda a fabricantes de videojuegos por la adicción de su hijo a Fortnite y Minecraft

Denuncia por adicción a videojuegos de un niño de 14 años

Una madre afirma que su hijo se ha vuelto tan adicto a los videojuegos que la aterroriza, según una denuncia presentada ante el Tribunal de Distrito de Estados Unidos.

El 15 de noviembre, Cynthia Jiménez del condado de Marion presentó una demanda contra los fabricantes de juegos Microsoft, Epic Games y Roblox, así como contra los proveedores de plataformas Google y Nintendo.

Problemas causados ​​por la adicción.

La abogada de Cynthia Jiménez, Breean Walas de Atlanta, escribió: “Cynthia Jiménez fue víctima de la ira de los jugadores y de síntomas de abstinencia que le infundieron miedo. »

“Ella ha experimentado personalmente angustia emocional, dolor, sufrimiento, angustia mental y pérdida de dinero como resultado de la conducta de los acusados”, escribió.

Walas afirmó que el hijo de 14 años de Jiménez comenzó a jugar videojuegos cuando tenía siete años y había estado jugando a un ritmo cada vez mayor e incontrolable desde entonces.

Afirmó que el niño experimentó angustia emocional, lesiones físicas, disminución de la interacción social y falta de interés en pasatiempos o deportes.

Acusaciones contra desarrolladores y proveedores

Walas afirmó que Fortnite de Epic, Roblox y Minecraft de Microsoft habían adicto al niño.

Ella centró la queja en lo que llamó microtransacciones, diciendo que los jugadores de juegos gratuitos compran repetidamente artículos de bajo costo para avanzar en el juego.

Afirmó que los juegos gratuitos con microtransacciones se denominan “freemium”.

Estrategias de desarrolladores y proveedores

Afirmó que Google y Nintendo se llevan una parte de cada compra, normalmente el 30%.

Walas afirmó que estas microtransacciones constituyen el 30% de los ingresos totales de la industria del juego.

A diferencia de los parches o actualizaciones que corrigen errores y mejoran la experiencia, las microtransacciones son componentes de un juego planificados de antemano por las empresas.

También afirmó que los psicólogos y estadísticos han hecho que Fortnite sea lo más adictivo posible.

Explicó que los acusados ​​daban bonificaciones a los grandes gastadores porque es mejor darles cosas gratis de vez en cuando que verlos aburrirse y dejar de pagar.

Fuente: madisonrecord.com