Una acción legal en clase contra los juegos épicos, el creador de Fortnite, fue depositada por padres que acusan a la compañía de manipulación engañosa en sus ventas de artículos digitales. Los demandantes creen que el juego crea una “ilusión de rareza” y explota el miedo a faltar (FOMO) para facilitar las ventas injustas. Este asunto, que ilustra las crecientes preocupaciones sobre las prácticas comerciales en los videojuegos, podría tener importantes consecuencias para la industria.
Una queja por prácticas comerciales engañosas
La queja fue presentada ante un tribunal en San Francisco y destaca las prácticas consideradas “fraudulentas” por los padres en nombre de sus hijos. Según los abogados, Epic Games utiliza tácticas manipuladoras sobre la rotación de los artículos disponibles en la tienda Fortnite, que generaría una fuerte presión psicológica sobre los jugadores.
Los demandantes se refieren a objetos muy codiciados, como el disfraz Renegade Raider, que no se ha ofrecido por más de seis años. Argumentan que la forma en que aparecen los artículos y desaparecen en la tienda es una fuente de preocupaciones importantes para los jugadores, creando una sensación de emergencia que puede influir en sus compras.
Tambores de ventas engañosas
La queja también enfatiza que cuando los contadores cuentan los artículos expirados, estos últimos a menudo permanecen disponibles a precios supuestamente reducidos durante varios días, lo que contradice las expectativas del consumidor. Los abogados argumentan que estas “ventas ficticias” violan las leyes sobre la protección del consumidor, prohibiendo prácticas comerciales injustas y falsas.
Existen precedentes legales, donde los tribunales han declarado prácticas de ventas ilegales al contar, lo que indica una infracción potencial del Código del Consumidor.
Respuesta de los juegos épicos
Los juegos épicos reaccionaron rápidamente al disputar las acusaciones, alegando que la queja contiene errores de hecho y no refleja la realidad del funcionamiento de Fortnite. La compañía enfatiza que recientemente eliminó los medidores de tiempo en su tienda y ha establecido protecciones contra compras no deseadas, incluida la validación de edad y los mecanismos avanzados de control de los padres.
Los comentarios de Epic Games también mencionan que los jugadores menores de 13 años no pueden realizar compras reales sin el consentimiento de los padres, lo que enfatiza su compromiso con la seguridad de los usuarios jóvenes.
Implicaciones para la industria de los videojuegos
Este caso no solo podría afectar la reputación de los juegos épicos, sino también tener repercusiones más amplias en las prácticas comerciales dentro de la industria de los videojuegos. Si bien las preocupaciones de los padres y reguladores sobre los métodos de monetización continúan aumentando, otras compañías pueden tener que revisar sus estrategias para evitar posibles preocupaciones legales.
Con las tensiones entre los consumidores y los desarrolladores de juegos que se fortalecen, esta batalla legal en la comercialización de artículos digitales en Fortnite podría marcar un punto de inflexión significativo para el sector. Los observadores de la industria seguirán de cerca la evolución de este caso.
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