LEGO Fortnite: el nuevo juego de Fortnite dominado por la polémica
Desde su lanzamiento la semana pasada en todas las consolas, LEGO Fortnite, un nuevo juego disponible en Fortnite, ha sido objeto de mucha discusión en línea. Sin embargo, según la ex diseñadora principal de Epic Games, Cristina Ramos, una pieza clave del diseño del juego fue rechazada por ser “demasiado dura”. »
De hecho, según Ramos, Epic Games consideró la mecánica de orientación Z “demasiado dura”, lo que provocó su frustración, especialmente después de que los jugadores elogiaron ciertos momentos en LEGO Fortnite por ser similares a los de Dark Souls.
Mencionó que la orientación Z es un aspecto crucial de Ocarina of Time y expresó su decepción por su ausencia en LEGO Fortnite, un juego que se juega como un juego de aventuras de mundo abierto con combate y esquiva. Ramos también afirmó que solo pudo crear versiones temporales de las armas para el juego y que las versiones finales nunca se hicieron por varias razones.
La controversia en torno a la orientación Z
Ramos compartió su opinión en Twitter sobre el nuevo modo de juego en Fortnite y la decisión de Epic Games de no incluir el objetivo Z. Expresó su asombro al ver a los jugadores celebrando combates tipo Dark Souls, lamentando que Epic Games no permitiera la inclusión de mecánicas consideradas “demasiado duro”. »
La orientación Z, inventada por Nintendo para jugadores que nunca antes habían jugado un juego en 3D, se considera una parte fundamental de los videojuegos y ayudó a popularizar las funciones de bloqueo en los juegos de aventuras. Su ausencia en LEGO Fortnite puede parecer sorprendente dado el estilo de juego de este último.
Sin embargo, vale la pena señalar que la exactitud de los términos utilizados por Epic Games no está confirmada, pero está claro que Ramos está frustrado por la aparente negativa del desarrollador a implementar una mecánica que se ha utilizado durante años en los videojuegos.
Fuente: www.bing.com





